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Das Ministerium für Balancing berichtet: Große kleine Änderungen!

In diesem kurzen Update gibt es ein Haufen Änderungen am Gameplay, darunter auch Überarbeitungen der französischen Zerstörer und den italienischen Kreuzern des Forschungsbaums. 

Französische Zerstörer

Zuerst schauen wir uns die Änderungen der französischen Zerstörer an. Bis jetzt wurden diese Schiffe hauptsächlich aufgrund ihrer Kombination der Fertigkeit „Aufs Ganze gehen“ und ihrer schnellen Torpedonachladezeit als auch ihrer hohen Geschwindigkeit als Torpedozerstörer eingesetzt. Damit diese Schiffe ihren Entwürfen näher sind und ihre Rolle angepasst wird, ändern wir sie zu Artillerie-Zerstörer um. Schließlich waren sie dafür gedacht, ihre weniger stark bewaffneten Gegenstücke zu kontern.

Diese Änderung kommt in Form weiterer Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ und Verbesserungen der Hauptbatteriegranaten, auf Kosten der Torpedoleistung:

III Bourrasque

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Nachladegeschwindigkeit der Hauptbatterie von 6,6 s zu 6,3 s verbessert
    • Schaden der Sprenggranaten von 1 900 auf 2 050 erhöht
    • Schaden der AP-Granaten von 2 300 auf 2 450 erhöht
  • Torpedobewaffnung
    • Nachladezeit der Standardtorpedos von 75 s auf 80 s erhöht
    • Nachladezeit der verbesserten Torpedos von 73 s auf 75 s erhöht
    • Geschwindigkeit der verbesserten Torpedos von 58 kn auf 59 kn erhöht

IV Jaguar

Jaguar.png

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Schaden der Sprenggranaten von 1 900 auf 2 050 erhöht
    • Schaden der AP-Granaten von 2 300 auf 2 450 erhöht
  • Torpedobewaffnung
    • Nachladezeit der Standardtorpedos von 90 s auf 95 s erhöht
    • Geschwindigkeit der Standardtorpedos von 57 kn auf 66 kn erhöht
    • Nachladezeit der verbesserten Torpedos von 88 s auf 90 s erhöht
    • Geschwindigkeit der verbesserten Torpedos von 59 kn auf 68 kn erhöht
    • Sowohl Standard- als auch verbesserte Torpedos:
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,2 km auf 1,4 km erhöht
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 14 833 verringert
      • Torpedos schalten Module mit geringerer Wahrscheinlichkeit aus

V Guepard

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Schaden der Sprenggranaten von 2 000 auf 2 200 erhöht
    • Schaden der AP-Granaten von 2 600 auf 2 850 erhöht
      • Wartungskosten der AP-Granaten von 0 auf 12 Kreditpunkte pro Granate erhöht (das ist normal für eine 138,6-mm-Granate)
    • Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 1 auf 2 erhöht
    • Abklingzeit des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 150 s auf 120 s verringert
  • Torpedobewaffnung
    • Standardtorpedos
      • Nachladezeit von 90 s auf 95 s erhöht
      • Geschwindigkeit von 57 kn auf 66 kn erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,2 km auf 1,4 km erhöht
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 14 833 verringert
      • Torpedos schalten Module mit geringerer Wahrscheinlichkeit aus
    • Verbesserte Torpedos
      • Geschwindigkeit von 59 kn auf 68 kn erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,2 km auf 1,4 km erhöht
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 14 833 verringert
      • Torpedos schalten Module mit geringerer Wahrscheinlichkeit aus

VI Vauquelin

Vauquelin.png

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Schaden der Sprenggranaten von 2 000 auf 2 200 erhöht
    • Schaden der AP-Granaten von 2 600 auf 2 850 erhöht
    • Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 1 auf 2 erhöht
    • Abklingzeit des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 150 s auf 120 s verringert
  • Torpedobewaffnung
    • Standardtorpedos
      • Nachladezeit von 90 s auf 95 s erhöht
      • Geschwindigkeit von 59 kn auf 66 kn erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,2 km auf 1,4 km erhöht
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 14 833 verringert
      • Torpedos schalten Module mit geringerer Wahrscheinlichkeit aus
    • Verbesserte Torpedos
      • Nachladezeit von 87 s auf 90 s erhöht
      • Geschwindigkeit von 61 kn auf 68 kn erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,2 km auf 1,4 km erhöht
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 14 833 verringert
      • Torpedos schalten Module mit geringerer Wahrscheinlichkeit aus

VII Le Fantasque

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Schaden der Sprenggranaten von 2 000 auf 2 200 erhöht
    • Schaden der AP-Granaten von 2 700 auf 2 950 erhöht
    • Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 1 auf 2 erhöht
    • Dauer des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 15 s auf 20 s erhöht
  • Torpedobewaffnung
    • Standardtorpedos
      • Nachladezeit von 90 s auf 95 s erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,9 km auf 1,8 km verringert
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 16 667 verringert
    • Verbesserte Torpedos
      • Nachladezeit von 86 s auf 90 s erhöht
      • Geschwindigkeit von 70 kn auf 72 kn erhöht
      • Erkennbarkeit der Torpedos von 1,9 km auf 1,8 km verringert
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 16 667 verringert
      • Torpedoreichweite von 8,3 km auf 8,0 km verringert

VIII Mogador

Mogador.png

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 1 auf 2 erhöht
    • Dauer des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 15 s auf 20 s erhöht
  • Torpedobewaffnung
    • Standardtorpedos
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 17 200 verringert
    • Verbesserte Torpedos
      • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 17 200 verringert

Kléber 

  • Hauptbatteriebewaffnung
    • Ladungen des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 1 auf 2 erhöht
    • Dauer des „Hauptbatterie-Nachladeboosters“ von 15 s auf 20 s erhöht
  • Torpedobewaffnung
    • Torpedonachladezeit von 77 s auf 85 s reduziert
    • Schaden der Torpedos von 18 400 auf 17 200 verringert

Der französische Stufe IV Premiumzerstörer Siroco, der Royal Navy Stufe VII Premiumzerstörer Caprice und der deutsche Stufe VII Premiumzerstörer ZF-6 haben außerdem folgende Änderungen am Hauptbatterie-Nachladebooster erhalten:

  • • Ladungen des Hauptbatterie-Nachladebooster von 1 auf 2 geändert
  • • Abklingzeit des Hauptbatterie-Nachladebooster von 150 s auf 120 s verringert

Diese Änderung fand statt, weil diese Schiffe denselben Hauptbatterie-Nachladebooster verwenden wie die Schiffe des Forschungsbaums (Le Fantasque, Mogador und Kléber ausgenommen), aus diesem Grund haben sie auch die gleichen Verbesserungen erhalten. Das war zwar keine direkte Absicht, wir sehen es allerdings als glücklichen Zufall, der nicht für Probleme der Spielbalance sorgen sollte.

Kreuzer des italienischen Forschungsbaums

In diesem Update erhalten alle italienischen Kreuzer der Stufe II-VII des Forschungsbaums die Möglichkeit, halbpanzerbrechende (SAP-) Granaten auszurüsten. Ihr habt bei diesen Schiffen die Wahl zwischen Spreng- oder SAP-Granaten, so wie bei ihren Premium-Gegenstücken und Marco Polo. Ein paar dieser Schiffe haben auch Verbesserungen der AP-Granaten erhalten.

Was die Erhöhung der Nachladezeit für SAP-Granaten angeht, so können die meisten italienischen Kreuzer damit gut umgehen, mit der Ausnahme der Schiffe niedriger Stufen. Die Ergebnisse von Tests zeigen, dass die SAP-Granaten ein Schiff deutlich verbessern, wir wollen diese Änderung also nicht durchführen und die Schiffe zu stark machen. Falls erforderlich, können in der Zukunft immer Änderungen stattfinden.

II Taranto

Schaden der AP-Granaten von 3 700 auf 4 000 erhöht

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 150 mm/45 SK L/45-2 SAP

  • Nachladezeit auf 13 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 3 550
    • Dringt in 42 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

III Giussano

Giussano.png

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 152 mm/53 Ansaldo 1926 SAP

  • Nachladezeit auf 16.5 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 3 850
    • Dringt in 42 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

IV Montecuccoli

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 152mm/53 OTO Model 1926 SAP

  • Nachladezeit auf 15.5 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 3 850
    • Dringt in 42 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

V Trento

Trento.png

Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 4 800 auf 5 100 erhöht

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 203 mm/50 Ansaldo 1929 SAP

  • Nachladezeit auf 16.5 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 4 850
    • Dringt in 55 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

VI Zara

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 203 mm/53 Model 1927 SAP

  • Nachladezeit auf 16 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 5 050
    • Dringt in 55 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

VII Amalfi

Amalfi.png

Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 4 800 auf 5 100 erhöht

SAP-Verbesserungsmodul hinzugefügt –Artillerie: 203 mm/55 Model 1934 SAP

  • Nachladezeit auf 17,5 s erhöht
  • Ändert Sprenggranaten- zu SAP-Munition um
    • SAP-Granatenschaden: 5 200
    • Dringt in 55 mm starke Panzerung ein
    • Abprallwinkel: Kann ab 70 Grad abprallen, prallt garantiert ab 80 Grad ab

Durchschlagskraftlogik der Sprenggranaten

Dies ist eine grundlegende Änderung aller hochexplosiven, oder Sprenggranaten-Munitionen, im Spiel (Hauptbatterie, ATBA, Flugzeugträgerbomben).

  • Vor dieser Änderung mussten Sprenggranaten (oder Bomben) aller Typen eine höhere Durchschlagskraft vorweisen als die Panzerung, die getroffen wurden. Wenn eine Sprenggranate also nur eine Durchschlagskraft von 25 mm hatte, konnte sie nur in 24 mm Panzerung eindringen. Das war die „Größer als“ oder „-1 Regel“.
  • Nach dieser Änderung werden Sprenggranaten (oder Bomben) aller Typen Panzerung durchdringen, die dünner oder gleich stark ist, wie der Wert der Durchschlagskraft. Wenn eine Granate also eine Durchschlagskraft von 25 mm vorweist, kann sie in bis zu 25 mm starker Panzerung eindringen. Das nennen wir die „Gleich“ Regel.

Effektiv verbessert das die Sprenggranaten und Sekundärgeschütze im Spiel, davon werden Schiffe wie leichte Kreuzer mit 152-mm-Geschützen auf Stufe V und VI am meisten betroffen sein. Wir wissen, dass wir eventuell weitere Änderungen vornehmen müssen, und beobachten die Schiffe aufmerksam – ganz besonders achten wir auf die Schlachtschiffe dieser Stufen.

Sonstiges

VII Vanguard

Beginnen wir das neue Jahr mit einer altehrwürdigen Tradition – eine Verbesserung für Vanguard! Diese Änderung macht das Schiff mit dem Rest des britischen Schlachtschiff-Forschungsbaums konsistenter und verbessert dabei die Leistung insgesamt.

  • Sprenggranatendurchschlagskraft von 64 mm auf 95 mm erhöht

Probiert alle Änderungen aus und bringt das Glück auf eure Seite!

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