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Der Blick durch das Fernrohr: Admiral Schröder

In den späten 1920er Jahren begannen deutsche Konstrukteure, sich mit Konzepten für große Kriegsschiffe zu befassen, die die alternden deutschen Dreadnought-Vorläufer ersetzen sollten. Die Admiral Schröder stellt das Schlachtkreuzerprojekt des Jahres 1928 dar und war dazu gedacht, den schweren Kreuzern und Schlachtkreuzern des Gegners etwas entgegensetzen. Als Bewaffnung waren acht 305-mm-Geschütze in vier Zwillingstürmen und eine kraftvolle Sekundärbatterie vorgesehen. Drei Turbinensätze hätten die Admiral Schröder auf bis zu 32,5 Knoten beschleunigen können. Schlussendlich entschied man sich jedoch für einen bescheideneren Ansatz, und die aus drei Panzerschiffen bestehende Deutschland-Klasse entstand.

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Die Admiral Schröder ist ein Kreuzer, dessen größte Stärke in den Sekundärgeschützen liegt. Aber auch in Sachen Hauptbatterie sowie bei Verborgenheit, Höchstgeschwindigkeit und Flugabwehr kann er durchaus überzeugen. Vom Spielstil her ist es am günstigsten, die gute Verborgenheit des Schiffes zur strategischen Positionierung zu nutzen und jegliche Zerstöreroffensive mit den eindrucksvollen Sekundärgeschützen zu erwidern. Die Verbrauchsmaterialien an Bord unterstützen diese Strategie: „Sonar“ oder „Defensives Fla-Feuer“ nach Wahl, „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ oder „Motorboost“ nach Wahl sowie „Reparaturmannschaft“. Ihre Hauptbatterie mag nichts Besonderes sein, doch ihre acht Geschütze in vier Türmen können gegnerische Kreuzer mit AP-Granaten in Bedrängnis bringen oder Schlachtschiffe aus der Distanz mit HE unterdrücken. Wenn euch Schlachtschiffe zusagen, die vom Spielstil her mehr auf die Sekundärgeschütze fokussiert sind, könnte dieser Kreuzer ideal für euch sein.

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Als Kapitän empfehlen wir: Günther Lütjens mit seiner Basisfähigkeit „Durchschlagend“, die den AP-Granatenschaden der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 5 % steigert.

Als Fertigkeiten:

  • „Flugverbotszone“, um die Reichweite der Flugabwehr um bis zu 5 % und deren Schaden pro Sekunde um bis zu 10 % zu erhöhen.
  • „Volle Kraft voraus“, um die Höchstgeschwindigkeit des Kreuzers um bis zu 5 % zu erhöhen und die Ruderstellzeit um bis zu 10 % zu verringern.
  • „Rausch der Geschwindigkeit“, um die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 5 % zu erhöhen.
  • „Loyalität zur Marine“, um die Gruppierung der Granaten der Hauptbatterie beim Zielen auf Schlachtschiffe um bis zu 7 % und beim Zielen auf Kreuzer und Zerstörer um je bis zu 3 % zu erhöhen.
  • „Vollständig verpackt“, um die Ladezeit des Verbrauchsmaterials zu verringern und jedem Verbrauchsmaterial eine Extraladung hinzuzufügen.

Als Inspirationen:

  • Franz von Hipper, um die Reichweite der Sekundärgeschütze um bis zu 15 % und ihre Granatengruppierung um bis zu 5 % zu verbessern.
  • Gunichi Mikawa, um die Erkennbarkeit des Schiffes um bis zu 6 % zu verbessern.

Als Schiffsverbesserungen:

  • Sekundärbatterie-Mod. 2
  • Antriebs-Mod. 2
  • Tarnsystem-Mod. 1
  • Sekundärbatterie-Mod. 3

Bringt mit Admiral Schröder das Glück auf eure Seite!


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