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Décomposition de la campagne Bushido

Intro

Le bushido, ou la « Voie du guerrier », était l'un des nombreux codes moraux auxquels était tenue la Marine impériale japonaise. C'est pour cela que nous avons appelé ainsi la prochaine campagne de World of Warships: Legends, où figure en premier prix le célèbre cuirassé japonais de rang VIII Musashi, uniquement disponible pour les joueurs qui bénéficient d'un soutien de l'Amirauté actif. Avec son armement principal composé de neuf canons de 460 mm, le Musashi atteint un niveau de puissance de feu exceptionnel, que seul le Yamato surpasse. Au cours de sa carrière, il aura parfaitement illustré ce qu'est la Voie du guerrier.

Résumé de la campagne :

  • 100 paliers sur 5 semaines.
  • Un système de rattrapage.
  • Une fois 2 475 points de renommée accumulés avec un soutien de l'Amirauté actif, vous recevrez le cuirassé japonais de rang VIII Musashi.
  • Les épreuves d'endurance vont du rang III au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard et Contre l'I.A.
  • Les tests poussés vont du rang IV au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard.
  • Les missions Effort héroïque vont du rang V au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard.

Missions de dévastation hebdomadaires

1ère semaine

(Disponible du 29 août au 3 octobre)

Épreuve d'endurance 1

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 375 000 crédits (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 3 200 d'EXP. de base (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 900 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : détruire 6 navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 285 000 points de dégâts à des navires ennemis (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : atteindre 550 fois des navires ennemis avec votre batterie principale ; OU à bord d'un navire japonais, gagner 450 rubans de tout type (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 1ère semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (1ère semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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2e semaine

(Disponible du 5 septembre au 3 octobre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 400 000 crédits (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 6 000 d'EXP. de base (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : abattre 15 avions ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 40 000 points de dégâts d'incendie à des navires ennemis (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : infliger 300 000 points de dégâts à des navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 40 000 points de dégâts à des navires ennemis à l'aide de torpilles (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 2e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (2e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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3e semaine

(Disponible du 12 septembre au 3 octobre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 3 200 d'EXP. de base (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 600 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : atteindre 750 fois des navires ennemis avec votre batterie principale ; OU à bord d'un navire japonais, atteindre 10 fois une citadelle ennemie (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : incendier 60 navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, gagner 500 rubans de tout type (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 3e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (3e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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4e semaine

(Disponible du 19 septembre au 3 octobre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 600 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 600 000 crédits (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : gagner 5 rubans « Citadelle touchée », « Détruit », « Incendie provoqué » ou « Inondation provoquée », OU à bord d'un navire japonais, infliger 50 000 points de dégâts d'incendie à des navires ennemis (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : détruire 10 navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 400 000 points de dégâts à des navires ennemis (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 4e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (4e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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5e semaine

(Disponible du 26 septembre au 3 octobre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 600 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 6 000 d'EXP. (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 15 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : infliger 65 000 points de dégâts à des navires ennemis à l'aide de torpilles ; OU à bord d'un navire japonais, atteindre 650 fois des navires ennemis avec votre batterie principale (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : infliger 30 000 points de dégâts d'incendie à des navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, obtenir 5 rubans « Capturée », « Aide à la capture », ou « Défendue » (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 5e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (5e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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Effort héroïque

(À répéter chaque semaine du 29 août au 3 octobre)

Effort héroïque 1

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : terminer premier des deux équipes en termes d'EXP. accumulée au cours de 3 batailles (25 points de renommée)

Effort héroïque 2

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 2 faits d'armes « Dreadnought » (25 points de renommée)

Effort héroïque 3

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 2 faits d'armes « Frappe double » (25 points de renommée)

Effort héroïque 4

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 2 faits d'armes « Soutien » (25 points de renommée)

 

Terminer les missions Effort héroïque chaque semaine vous conférera un bonus de 25 points de renommée. Chaque semaine, vous pouvez gagner 125 points de renommée (bonus inclus). Si vous venez entièrement à bout des 5 semaines, vous pouvez gagner jusqu'à 625 points de renommée en tout.

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Essais interminables

Comme lors des précédentes campagnes, une fois celle-ci terminée, vous pourrez tout de même continuer à accumuler des insignes en acier grâce aux essais interminables. Le gain maximum par semaine est de 250 insignes en acier, en remplissant les essais interminables hebdomadaires et épreuves quotidiennes. Si vous achetez la campagne dès le premier jour, vous pourrez gagner jusqu'à 1 250 insignes en acier en achevant tous les essais interminables.

Remarque : 25 points de renommée constituent un palier, et franchir un palier octroie 5 insignes en acier.

 

Épreuves quotidiennes

(À répéter chaque jour du 29 août au 3 octobre)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 2 500 d'EXP. (25 points de renommée)
  2. Palier : gagner 5 000 d'EXP. (25 points de renommée)
  3. Palier : gagner 7 500 d'EXP. (25 points de renommée)
  4. Palier : gagner 10 000 d'EXP. (25 points de renommée)
  5. Palier : gagner 12 500 d'EXP. (25 points de renommée)

 

Essais hebdomadaires

(À répéter chaque semaine du 29 août au 3 octobre)

 

Essai hebdomadaire 1

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 21 000 d'EXP. (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 2 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 1)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 21 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 3 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 2)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 2 100 000 crédits (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 4 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 3)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 3 000 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 5 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 4)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 12 000 d'EXP. de base (75 points de renommée)

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Résumé

Afin de terminer la campagne Bushido et de déverrouiller le cuirassé japonais de rang VIII Musashi, vous devrez accumuler 2 475 points de renommée. Terminer toutes les missions de dévastation hebdomadaires vous fera gagner 2 500 points de renommée, tandis que finir toutes les missions de dévastation hebdomadaires et les missions Effort héroïque portera votre total à 3 125 points de renommée.

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