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Überfällige Balanceänderungen!

Kurz gefasst: 

  1. Tarnsystem-Modifikation für weitere Schlachtschiffe
  2. Kidd erhält defensives Flugabwehrfeuer
  3. Nagato wird gebufft
  4. Azuma wird gebufft
  5. Verschiedene italienische Schlachtschiff werden gebufft
  6. Italienische Premiumkreuzer erhalten testweise SAP-Granaten
  7. Weimar wird eine Stufe hochgesetzt

All das in ein paar Monaten, lest für Details weiter!

Wir hatten schon seit einer gefühlten Ewigkeit keine Balanceänderungen mehr und der Satz Änderungen, den ihr gleich lesen werdet, wird erst in ein paar Monaten eingeführt. Da wir jedoch wissen, dass diese Änderungen ziemlich einschneidend sind, wollten wir alle im Voraus informieren, schnallt euch also an!

Bevor wir zu den einzelnen Schiffen kommen, gibt es noch eine Neuigkeit für Besitzer von Schlachtschiffen der höchsten Stufen! Eine Tarnsystem-Modifikation wird für alle Schlachtschiffe der Stufe VI bis zur legendären Stufe verfügbar werden. Wir gehen nicht davon aus, dass sich die Meta großartig ändern wird, aber vielleicht werdet ihr mit kreativeren Builds auftrumpfen, wer weiß!

Zu Beginn haben wir ein zusätzliches Verbrauchsmaterial für Kidd – „Defensives Flugabwehrfeuer“, das anstelle von „Motorboost“ verwendet werden kann. Die Zahl der Flugzeugträger auf höheren Stufen nimmt langsam zu und die Kidd ist eines der Schiffe, die von einem solchen Verbrauchsmaterial erheblich profitieren könnte.

Weiter geht es mit der Nagato, dem immer umstrittenen japanischen Schlachtschiff, das seine Gegner mit einer Salve ausschaltet und mit der nächsten völlig verfehlt, und nun Schwächen in der Leistungsfähigkeit zeigt. Wir gehen das Problem indirekt an, indem wir die Werte für den Schaden pro Minute erhöhen, so sinkt die Nachladezeit für das Hauptgeschütz von 32 auf 29 Sekunden und der maximale Schaden der AP-Granaten wird von 12 100 auf 12 600 erhöht. Das mag zwar effektiver wirken, als es tatsächlich ist, aber wir sind sicher, dass das Schiff so besser zu den unmittelbaren Rivalen passen wird.

Wenn wir schon mal bei Japan sind, gibt es ein Schiff, das leider in mehr als einer Hinsicht nicht ganz unseren Erwartungen entsprochen hat, und das ist Azuma. Wir geben ihr die Luxusbehandlung: 7,5 % bessere Granatengruppierung, 24 Sekunden Nachladezeit für die Hauptgeschütze (statt 26), Erhöhung des AP-Granatenschadens auf 5 100 (600 mehr) und des Sprenggranatenschadens auf 8 650 (500 mehr). Da diese Verbesserungen jedoch ziemlich signifikant sind, lassen wir ihre AP-Granaten in einem 45-Grad-Winkel abprallen, statt wie bisher in einem Winkel von 50.

Als Fortsetzung der Schlachtschiff-Fiesta werden wir auch die Italiener auffrischen. Die Nachladezeit des Hauptgeschützes der Conte di Cavour verkürzt sich von 30 auf 27 Sekunden, ebenso wie die ihrer großen Schwester, der Andrea Doria. Der Spitzenreiter, Vittorio Veneto, erhält auch eine schnellere Nachladezeit für sein Geschütz – 31 statt 34 Sekunden. Auch die Roma haben wir nicht vergessen! Sie unterliegt zwar keinem Schiff wesentlich, aber eine kleine Überarbeitung war angebracht. Roma bekommt ein paar Vorteile der Vittorio Veneto, darunter Sprenggranaten mit einem maximalen Schaden von 5 800 statt 5 100, sowie einen Nebelerzeuger im 3. Platz. Das Flugzeug und das Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ wechseln auf den 4. Platz.

Das übergreifende Thema der italienischen Schlachtschiffe ist, dass wir wollten, dass sie ein bisschen mehr Schaden austeilen, da ihre anderen Werte gut aussehen.

Für die Regia Marina ist das noch nicht alles, und hier kommt das vielleicht beste Stück Pizza: Wir beginnen mit einer Art öffentlichem SAP-Test, indem wir die folgenden Premiumkreuzer mit SAP-Modulen ausstatten:

  • Gorizia
  • Duca d’Aosta
  • Genova
  • Duca degli Abruzzi

Da wir keine Erfahrung mit SAP-Hauptgeschützen haben, behalten wir uns das Recht vor, diese Batterien weiter zu verändern. Die SAP-Granaten-Module sind optional und ersetzen die Sprenggranaten, wenn sie installiert sind, sodass ihr immer noch die Wahl zwischen SAP- und AP-Bewaffnung habt.

Die größte und umstrittenste Neuerung ist schließlich, dass wir planen, die berüchtigte Weimar eine Stufe höher zu setzen. Es ist wahr, dass sich der Kreuzer als deutlich stärker erwiesen hat, als wir es uns vorgestellt haben und obwohl die Siegesquoten und Schadenszahlen aufgrund der Spieler, die sich an sie angepasst haben, gesunken sind, gibt es keinen Weg daran vorbei, die Stärke des Schiffes einzuschränken. So wie es aussieht, eignet sie sich nahezu perfekt für Stufe VII und das Einzige, was geändert werden müsste, wäre die ökonomische Seite. Selbstverständlich werdet ihr Fragen und Kommentare haben, ob ihr das Schiff umtauschen könnt und wenn wir dem Zeitpunkt der Änderung näherkommen werden wir unsere Strategie für den Umgang mit der Weimar enthüllen, die ihr eventuell nicht mehr haben wollt. Sollte sie auf der neuen Stufe zu schwach sein, sind wir natürlich bereit, ihre Werte zu erhöhen, denn so etwas haben wir bisher noch nie gemacht.

Vielen Dank für das Lesen, viel Spaß beim Theoriebasteln und bringt das Glück weiter auf eure Seite!

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