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平衡部门:春季改动

4月版本对多艘战舰进行了平衡性调整,特别是意大利驱逐舰和法国高等级大型巡洋舰。多艘特定战舰还进行了针对性的改动,包括部分VIII级战舰的经济属性微调,以及地图出生点的改动。让我们来看看此版本的所有改动!

战舰改动

抵抗

抵抗号尝试在VI级中找到自己的位置,但需要一些帮助。此版本增强了它的穿甲弹和生存能力。

  • 主炮穿甲弹伤害从11,350点增加到12,000点
  • 战舰生命值从55,200增加到59,000点
    • 舰首生命值从2,800增加到3,000点
    • 舰体生命值从41,400增加到44,300点
    • 弹药库生命值从27,600增加到29,500点
    • 操舵装置生命值从16,600增加到17,700点
    • 上层建筑生命值从4,000增加到4,200点
    • 炮塔生命值从8,700增加到9,300点
    • 引擎生命值从55,200增加到59,000点

霍克

由于霍克号的装甲区较为薄弱,且装填时间比大多数战列舰更长,目前它的游戏体验和性能表现令人失望。为了解决此问题,我们在此版本中大幅提升了它的装填速度。

  • 主炮装填时间从34秒减少到31秒
  • 升级主炮的装填时间从31秒减少到28秒

路易九世

路易九世号设计上是一艘终极玻璃大炮战舰,专注于纯粹的伤害潜力。不过,她经常难以与对手竞争,因此我们将提高它的生存能力和装填速度。

  • 基础主炮的装填时间从10秒减少到9秒
  • 升级主炮的装填时间从8.5秒减少到7.5秒
  • 基础舰体的总生命值从38,800增加到40,000点
    • 基础舰体的舰首生命值从2,900增加到3,000点
    • 基础舰体的舰尾生命值从2,900增加到3,000点
    • 基础舰体的生命值从29,100增加到30,000点
    • 基础舰体的弹药库生命值从19,400增加到20,000点
    • 基础舰体的操舵装置生命值从11,600增加到12,000点
    • 基础舰体的上层建筑生命值从3,000增加到3,100点
    • 基础舰体的炮塔生命值从2,900增加到3,000点
  • 升级舰体的总生命值从40,900增加到44,000点
    • 升级舰体的舰首生命值从3,000增加到3,300点
    • 升级舰体的舰尾生命值从3,000增加到3,300点
    • 升级舰体的生命值从30,700增加到33,000点
    • 升级舰体的弹药库生命值从19,400增加到22,000点
    • 升级舰体的操舵装置生命值从12,300增加到13,200点
    • 升级舰体的上层建筑生命值从3,200增加到3,400点
    • 升级舰体的炮塔生命值从3,000增加到3,300点
    • 升级舰体的引擎生命值从40,900增加到44,000点

阿拉斯加

阿拉斯加号在最近的加强后有时耐久度过高,因此我们通过削弱饱和效果使它受到伤害的难度有所下降。在模块生命值正在增加时,需要承受更高的伤害才会使某些战舰部位达到饱和,从功能上降低了战舰的生存能力。此外,我们略微增加了阿拉斯加号的装填时间。

  • 主炮装填时间从18增加到20秒
  • 增加了舰首、舰尾、炮塔和上层建筑的生命值——增加了达到饱和前承受的伤害。
    • 舰首生命值从3,500增加到5,000点
    • 炮塔生命值从6,900增加到10,000点
    • 上层建筑生命值从3,700增加到5,000点
    • 舰尾生命值从4,200增加到6,000点

斯大林格勒

斯大林格勒的情况与阿拉斯加类似,因此它的生存能力也进行了相似的削弱。我们更倾向于削弱饱和系统而不是装甲,因为调整生命值和饱和量的结果更容易预测。

  • 增加了舰首、舰尾、炮塔和上层建筑的生命值——增加了达到饱和前承受的伤害。
    • 舰首生命值从4,900增加到9,800点
    • 炮塔生命值从5,300增加到10,600点
    • 上层建筑生命值从5,800增加到11,600点
    • 舰尾生命值从5,800增加到11,600点

瑟堡

法国大型巡洋舰的主要痛点是漫长的装填时间,因此我们略微提高了瑟堡号的射速来解决此问题。由于它与其他VII级巡洋舰的差距并不大,所以改动较小。

  • 主炮装填时间从29秒减少到28秒

布雷斯特

在VIII级,法国大型巡洋舰的玩法风格变得更加难以实现,因此布雷斯特号装填时间的调整幅度要超过瑟堡号

  • 主炮装填时间从28秒减少到26秒

狮子

狮子号最有潜力的驱逐舰之一;八门炮的配置在V级驱逐舰中令人侧目。不过,优势火炮数量的代价是相比于同类战舰在射速上的疲弱,从而难以发挥战舰的特点。为了解决此问题,它的射速得到了显著的提升。

  • 主炮装填时间从9.5秒减少到8秒

意大利科技树驱逐舰

意大利驱逐舰从VI级起很快失去了在炮战中的地位,并且也不适合鱼雷战。我们提高了这些半穿甲弹炮舰的装填速度来弥补缺点:

  • 卢卡·塔里戈
    • 主炮装填时间从6.5减少到5.5秒
  • 维托里奥·库尼贝尔蒂
    • 主炮装填时间从6.0秒减少到5.5秒
  • 亚得里亚
    • 主炮装填时间从5.7减少到4.5秒

 

经济改动

我们微调了少量VIII级战舰的银币获取能力,让银币和经验获取速率保持相近。

  • 银币获取速率提高
    • 缅因号的银币获取速率提高11%
    • 出云号的银币获取速率提高11%
    • 无畏号的银币获取速率提高11%
    • 腓特烈大帝号的银币获取速率提高11%
    • 迪米特里-顿斯科伊号的银币获取速率提高5.5%
  • 银币获取速率降低
    • 布雷斯特号的银币获取速率降低5%
    • 彼得罗巴甫洛夫斯克号的银币获取速率降低5%
    • 布林迪西号的银币获取速率降低5%
    • 世宗号的银币获取速率降低5%

 

地图改动

数张地图的出生点发生了变化!改动的主要目的是避免战舰出生时带有角度,让玩家在战斗开始时有更多的路线选择。另一个重点是出生分布更广,实现对地图的均匀覆盖。

陷阱

  • 移除了出生点的倾斜角度。
  • 调整出生点位置避免出现在视野内。
  • 航母出生点向前移动。

避风港(低等级)

  • 移除了出生点的倾斜角度。

避风港(高等级)

包括统治和占领基地两种形式

  • 移除了出生点的倾斜角度。
  • 移除了出生点的西侧偏移。出生点在地图上的分布更加均匀。

碎钻群岛

  • 出生组分散至地图各处。
  • 添加地图边界以减少空旷的地图区域。

河口

  • 调整了占领区域的大小。
  • 增加了中央占领区域的大小。
  • 调整了出生点权重。
  • “河口”地图新增了两种情景,分别利用地图的左半部分和右半部分。

还击

  • 移动了不便的出生点让移动更加顺畅。

海峡

  • 海峡地图新增了两个情景:一个适用于中等级战斗,另一个适用于顶级战斗。

荒漠之泪

  • 匹配中移除了震中模式。

以上就是本期平衡部门的全部内容。我们计划在未来版本中推出更多改动,请保持关注,继续力挽狂澜!


#Balance
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