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Der Blick durch das Fernrohr: Jäger

Im Ersten Weltkrieg erwog die österreichisch-ungarische Marine Entwürfe für immer größere Zerstörer, bis 1917 ein Konzept für ein 2000-Tonnen-Torpedofahrzeug entstand, auf dem die Jäger basiert. Der ursprüngliche Entwurf sah vier 150-mm-Hauptgeschütze vor, denn Kanonen dieser Größe galten als Minimum, um gegnerische Zerstörer mit ein bis zwei Granaten außer Gefecht setzen zu können. Diese schwer mit Torpedos bewaffneten Schiffe waren als neue Zerstörerflotillenführer der kaiserlichen und königlichen Kriegsmarine gedacht.

Die Jäger, ein paneuropäischer Premiumzerstörer der Stufe VII, zeichnet sich durch ihr effizientes Torpedosystem aus. Es ermöglicht schnelles Nachladen und setzt Torpedos mit geringer Sprengkraft ein, verteilt auf vier Werfer mit je drei Rohren. Das Schiff kann bei guter Verborgenheit eine bemerkenswerte Höchstgeschwindigkeit halten und hat mit „Motorboost“, „Reparaturmannschaft“ und „Torpedo-Nachladebeschleuniger“ einen praktischen Satz Verbrauchsmaterialien an Bord.

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Die beachtliche Höchstgeschwindigkeit der Jäger in Kombination mit ihrem Torpedo-Nachladebeschleuniger und ihrer Verborgenheit erlaubt ihr schnelle Vorstöße und Rückzüge im Gefecht. Sie kann zügig 24 Torpedos ins Wasser entsenden und sich dann umgehend absetzen. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese Torpedos Wassereinbrüche verursachen, etwas geringer als bei den übrigen paneuropäischen Zerstörern.

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Wir empfehlen, die Jäger mit einem Schwerpunkt auf Torpedos zu spielen. Als Kapitän empfehlen wir: Conrad Helfrich mit seiner Basisfähigkeit „Wespennest“, um den mittleren Flugabwehrschaden des Schiffes um bis zu 5 % pro Sekunde und die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 3 % zu verbessern.

Als Fertigkeiten:

  • „Kontakt steht unmittelbar bevor“, um die Torpedogeschwindigkeit um bis zu 4 Knoten zu erhöhen.
  • „Prüfender Blick“, um die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser um bis zu 6 % zu reduzieren.
  • „Wieder vorrätig“, um die Nachladezeit der Torpedowerfer um bis zu 8 % zu verkürzen.
  • „Bestehen oder Untergehen“, um die Nachladezeit der Torpedowerfer sowie der Haupt- und Sekundärbatterie pro 1 % verlorener TP um bis zu 0,2 % zu verkürzen.
  • Unaufhaltsam, um die Motorreparaturzeit um bis zu 15 % zu verkürzen und bei beschädigtem Motor und/oder Ruder einen Teil der Bewegungsfähigkeit zu erhalten.

Als Inspirationen:

  • Erich Bey, um die Verborgenheit des Zerstörers um bis zu 4 % zu verbessern.
  • Albert Gleaves, um die Torpedoreichweite um bis zu 6 % zu verbessern.

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