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Décomposition de la campagne L'orage gronde

« J'ai besoin de renseignements ! »
« Négatif ! »
Accrochez-vous, capitaines, un coup de tabac se prépare ! À partir du 7 novembre, L'orage gronde arrive, avec 100 paliers à franchir en 5 semaines. Son premier prix est le farouche destroyer premium japonais de rang VIII Hayate, qui n'est accessible qu'aux joueurs disposant d'un soutien de l'Amirauté actif. Avec le système de rattrapage, vous pourrez remplir toutes les missions hebdomadaires que vous avez manquées jusqu'à la fin de la campagne.

 

Résumé de la campagne :

  • 100 paliers sur 5 semaines.
  • Un système de rattrapage.
  • Après avoir gagné 2 475 points de renommée avec un soutien de l'Amirauté actif, vous recevrez le destroyer premium japonais de rang VIII Hayate.
  • Les épreuves d'endurance vont du rang III au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard et Contre l'I.A.
  • Les tests poussés vont du rang IV au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard.
  • Les missions Effort héroïque vont du rang V au rang légendaire et peuvent être effectuées en Batailles standard.

 

Missions de dévastation hebdomadaires

1ère semaine

(Disponible du 7 novembre au 12 décembre)

Épreuve d'endurance 1

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 8 500 d'EXP. (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 650 000 crédits (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : détruire 6 navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 200 000 points de dégâts à des navires ennemis (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : obtenir 450 rubans de tout type ; OU à bord d'un navire japonais, atteindre 350 fois un navire ennemi avec votre batterie principale (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 1ère semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 1ère semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (1ère semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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2e semaine

(Disponible du 14 novembre au 12 décembre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 1ère semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 400 000 crédits (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 000 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 15 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : infliger 300 000 points de dégâts à des navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, provoquer 25 incendies sur des navires ennemis (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : atteindre 550 fois des navires ennemis avec votre batterie principale ; OU à bord d'un navire japonais, détruire 8 navires ennemis (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 2e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 2e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (2e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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3e semaine

(Disponible du 21 novembre au 12 décembre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 2e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 000 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 12 500 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 12 000 d'EXP. (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : atteindre 10 fois une citadelle ennemie ; OU à bord d'un navire japonais, obtenir 10 rubans « Inondation provoquée » (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : détruire 8 navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, infliger 50 000 points de dégâts d'incendie à des navires ennemis (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 3e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 3e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (3e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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4e semaine

(Disponible du 28 novembre au 12 décembre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 3e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 500 000 crédits (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 6 500 d'EXP. de base (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : provoquer 45 incendies sur des navires ennemis ; OU à bord d'un navire japonais, obtenir 10 rubans « Défendue », « Capturée », ou « Aide à la capture » (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : obtenir 75 rubans « Incendie provoqué », « Inondation provoquée », « Citadelle touchée », ou « Détruit » ; OU à bord d'un navire japonais, atteindre 10 fois la citadelle d'un navire ennemi (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 4e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 4e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (4e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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5e semaine

(Disponible du 5 au 12 décembre)

Épreuve d'endurance 1 (verrouillée par les tests poussés 3 de la 4e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 bataille (25 points de renommée)

Épreuve d'endurance 2 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 1 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 8 500 d'EXP. (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 3 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 2 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 5 000 d'EXP. de base (75 points de renommée)

Épreuve d'endurance 4 (verrouillée par l'épreuve d'endurance 3 de la 5e semaine)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 1 000 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Tests poussés 1 (verrouillés par l'épreuve d'endurance 4 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : obtenir 10 rubans « Capturée », « Aide à la capture » ou « Défendue » ; OU à bord d'un navire japonais, abattre 10 appareils (50 points de renommée)

Tests poussés 2 (verrouillés par les tests poussés 1 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : obtenir 20 rubans « Inondation provoquée » ; OU à bord d'un navire japonais, obtenir 500 rubans de tout type (50 points de renommée)

 Tests poussés 3 (verrouillés par les tests poussés 2 de la 5e semaine)

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à légendaire.

  1. Palier : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles ; OU à bord d'un navire japonais, terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes d'EXP. accumulée au cours de 4 batailles (50 points de renommée)

 

Terminer les épreuves d'endurance et les tests poussés de la 5e semaine vous conférera un bonus de 100 points de renommée. Terminer la dévastation hebdomadaire (5e semaine), vous fera gagner, bonus inclus, 500 points de renommée.

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Effort héroïque

(À répéter chaque semaine du 7 novembre au 12 décembre)

Effort héroïque 1

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : terminer premier des deux équipes en termes d'EXP. accumulée au cours de 3 batailles (25 points de renommée)

Effort héroïque 2

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 1 fait d'armes « Kraken déchaîné ! » (25 points de renommée)

Effort héroïque 3

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 2 faits d'armes « Soutien » (25 points de renommée)

Effort héroïque 4

À réaliser en Batailles standard, avec des navires de rangs V à légendaire.

  1. Palier : obtenir 4 faits d'armes « Dreadnought » (25 points de renommée)

 

Terminer les missions Effort héroïque chaque semaine vous conférera un bonus de 25 points de renommée. Chaque semaine, vous pouvez gagner 125 points de renommée (bonus inclus). Si vous venez entièrement à bout des 5 semaines, vous pouvez gagner jusqu'à 625 points de renommée en tout.

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Essais interminables

Comme lors des campagnes précédentes, une fois terminée, il reste possible d'engranger des insignes en acier : jusqu'à 250 par semaine si vous complétez les essais interminables hebdomadaires et les épreuves quotidiennes. Si vous achetez la campagne dès le premier jour, vous pourrez gagner jusqu'à 1 250 insignes en acier en achevant tous les essais interminables.

Remarque : 25 points de renommée constituent un palier, et franchir un palier octroie 5 insignes en acier.

 

Épreuves quotidiennes

(À répéter chaque jour du 7 novembre au 12 décembre)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 2 500 d'EXP. (25 points de renommée)
  2. Palier : gagner 5 000 d'EXP. (25 points de renommée)
  3. Palier : gagner 7 500 d'EXP. (25 points de renommée)
  4. Palier : gagner 10 000 d'EXP. (25 points de renommée)
  5. Palier : gagner 12 500 d'EXP. (25 points de renommée)

 

Essais hebdomadaires

(À répéter chaque semaine du 7 novembre au 12 décembre)

 

Essai hebdomadaire 1

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 20 000 d'EXP. (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 2 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 1)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 20 000 d'EXP. de commandant (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 3 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 2)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 2 000 000 de crédits (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 4 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 3)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 5 000 d'EXP. globale (75 points de renommée)

Essai hebdomadaire 5 (verrouillé par l'essai hebdomadaire 4)

À réaliser en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rangs III à légendaire.

  1. Palier : gagner 10 000 d'EXP. de base (75 points de renommée)

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Résumé

Pour terminer la campagne L'orage gronde et déverrouiller le destroyer premium japonais de rang VIII Hayate, vous devez accumuler 2 475 points de renommée avec un soutien de l'Amirauté actif. Terminer toutes les missions de dévastation hebdomadaires vous fera gagner 2 500 points de renommée. Terminer toutes les missions de dévastation hebdomadaires et les missions Effort héroïque vous fera gagner 3 125 points de renommée.

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