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Ministério dos Relatórios de Balanceamento: mudanças nos porta-aviões

Muitos porta-aviões do jogo receberão mudanças na atualização de dezembro. Essas mudanças seguem uma extensa análise dos dados que coletamos sobre os porta-aviões, suas impressões sobre eles e como se comportam em uma batalha padrão em World of Warships: Legends. Queremos mostrar a você o processo que adotamos para decidir e aplicar essas modificações, o esforço que elas nos custam e nossas reflexões sobre as interações com os porta-aviões como um todo. É aqui que Princeblip entra com um panorama geral!

Vamos começar com um pouco de terminologia:

Dano médio: média de dano causado pelo navio em cada batalha. Normalmente, os porta-aviões são projetados para ter o menor potencial de dano por minuto de todos os tipos de navios no jogo.

Taxa de vitórias: relação percentual entre vitórias e derrotas (e empates) que um navio tem em média. A taxa de vitórias normal em Legends é de 49,95% (não chega a 50% devido a uma pequena quantidade de empates), e normalmente usamos esse parâmetro para decidir se o navio precisa ou não de reforços. Um navio com taxa de vitórias de 46% "precisa" mais de reforços que um navio com taxa de 49%, por exemplo.

Impacto de batalha: este parâmetro representa a diferença que o próprio navio tem para a taxa de vitórias do jogador. Se um jogador tiver uma taxa de vitórias de 50% com um navio e esse navio tiver uma taxa de vitórias de 55% com outros jogadores do mesmo nível, esse navio terá um impacto de batalha de +5%. 

Chamamos esses três parâmetros de "tripé", pois são nossos principais indicadores do desempenho geral de um navio. Eles não são os únicos indicadores, já que suas impressões sobre os navios também são importantes.

Nível III

flag_United_Kingdom_flat.png Hermes

Hermes_UK_T4_CV_Art_1920x1080_LG_SPb_WoWSL.jpg

Desde a sua chegada, o Hermes ficou para trás em termos de dano total causado, o que também afeta a taxa de vitórias e o impacto de batalha do navio. Como o Hermes geralmente causa dano igual com ambas as armas, então elas receberam alguns reforços:

  • Dano de bomba HE aumentado de 3.200 para 3.400.
  • Dano do torpedo aumentado de 5.633 para 5.833.
  • Velocidade do torpedo aumentada de 40 para 42 nós.
  • Alcance do torpedo aumentado de 2,4 para 3,0 km.
  • Torpedos são mais propensos a desativar módulos.

flag_Russia_flat.png Komsomolets

É verdade que os porta-aviões soviéticos são muito fortes em certas situações, mas o Komsomolets também carece de dano médio em qualquer nível de habilidade. Por outro lado, como ele está se saindo melhor que o Hermes, o reforço afeta apenas os torpedos:

  • Dano do torpedo aumentado de 3.833 para 4.133.
  • Tempo de armamento do torpedo reduzido de 6 para 4,5 s.
  • Velocidade do torpedo aumentada de 41 para 43 nós.
  • Torpedos são mais propensos a desativar módulos.

Nível V

flag_Germany_flat.png Weser

Desnecessário dizer que o Weser é, e quase sempre foi, um dos melhores porta-aviões Nível V. Recebemos muitos comentários sobre ele, então atenuamos sua principal fonte de dano: as bombas AP.

  • Dano de bomba AP padrão reduzido de 6.400 to 6.200.
  • Dano de bomba AP aprimorada reduzido de 7.200 to 7.000.

flag_Russia_flat.png Serov

Serov_RU_T6_CV_Art_1920x1080_LG_SPb_WoWSL.jpg

O Serov é um caso interessante! Estatisticamente falando, ele não se destaca em muitas áreas importantes, mas certamente é muito comentado em nossos canais de comunicação. Dito isso, estamos reduzindo a eficiência dos bombardeiros skip do Serov, em especial suas chances de causar incêndios e penetrações. Isso reduzirá bastante o impacto que eles causam na maioria dos encouraçados Nível V e alguns porta-aviões.

  • Chances das bombas skip padrão e aprimoradas causarem incêndios reduzidas de 35% para 25%.
  • Penetração HE bruta das bombas skip padrão e aprimoradas reduzida de 32 mm para 25 mm.

flag_United_Kingdom_flat.png Furious

Este porta-aviões sorrateiro não costuma atrair a atenção dos jogadores, mas apresenta desempenho médio incrivelmente bom, independentemente da categoria ou nível de habilidade. Vamos segurar um pouco a onda dele atenuando seus bombardeiros de massa:

  • Dano de bomba HE padrão reduzido de 5.000 para 4.750.
  • Dano de bomba HE aprimorada reduzido de 5.250 para 5.000.

flag_Japan_flat.png Zuihō

O Zuihō foi nosso primeiro porta-aviões Premium e fomos muito cautelosos com ele. Como resultado, o navio agora precisa de alguns reforços:

  • Capacidade do hangar de bombardeiros de mergulho ampliada de 10 para 12.
  • Dano de bomba HE aumentado de 9.400 para 10.400.

flag_USA_flat.png Ranger

Este navio já passou por altos e baixos e atualmente está em último no ranking dos porta-aviões Nível V em termos de danos. Decidimos ajudar com melhorias em seus aviões torpedeiros:

  • Dano do torpedo padrão aumentado de 6.033 para 6.367.
  • Dano do torpedo aprimorado aumentado de 6.400 para 6.600.
  • Tempo de armamento do torpedo aprimorado reduzido de 3,66 para 3 segundos.
  • Velocidade do torpedo aprimorado aumentada de 47 para 49 nós.
  • Torpedos padrão e aprimorados são mais propensos a desativar módulos.

flag_United_Kingdom_flat.png Ark Royal

Queremos reduzir o poder do Ark Royal. Isso não acontecerá na atualização de dezembro, mas fique de olho em mudanças no futuro.

Nível VII

flag_Germany_flat.png August von Parseval

Parseval-Weser-Rhein_DE_CV_Art_German-Carriers_1920x1080_LG_SPb_WoWSL.jpg

Este porta-aviões tem sido uma das melhores opções de Nível VII desde o início, e decidimos diminuir um pouco a eficiência de suas bombas AP. Este é o porta-aviões com maior impacto de batalha, por isso nos chamou a atenção:

  • Dano de bomba AP padrão reduzido de 6.450 to 6.200.
  • Dano de bomba AP aprimorada reduzido de 7.200 to 7.000.

flag_USA_flat.png Saipan

Mesmo após a atenuação, este navio continua tendo um bom desempenho no Nível VII. Como o Saipan é o que causa mais dano em média, vamos limitar um pouco:

  • Dano de bomba HE reduzido de 9.500 para 9.200.
  • Tempo de armamento do torpedo aumentado de 3 para 3,5 s.
  • Velocidade do torpedo reduzida de 48 para 46 nós.

flag_Russia_flat.png Pobeda

Pobeda está em uma situação em que não se destaca com seus dados, mas gera muita insatisfação nos jogadores. Ajustamos suas bombas de skip para causar mais dano direto, mas com menos regularidade e menor chance de causar incêndios.

  • Dano de bomba skip padrão aumentado de 6.800 para 7.500.
  • Chances das bombas skip padrão causarem incêndios reduzidas de 39% para 25%.
  • Dano de bomba skip padrão aprimorada aumentada de 8.700 para 9.600.
  • Chances das bombas skip aprimoradas causarem incêndios reduzidas de 49% para 33%.
  • Penetração HE bruta das bombas skip padrão e aprimoradas reduzida de 43 mm para 33 mm.

flag_Japan_flat.png Kaga

Kaga_JP_T8_Pensacola_US_T6_CA_Art_1920x1080_LG_SPb_WoWSL.jpg

Este icônico navio da Batalha de Midway está em desvantagem em relação aos oponentes nas três áreas principais. Portanto, queremos fortalecê-lo um pouco, melhorando os valores de dano e o HP das aeronaves.

  • HP do bombardeiro de mergulho aumentado de 2.050 para 2.250.
  • HP do bombardeiro torpedeiro aumentado de 2.100 para 2.250.
  • Dano de bomba HE aumentado de 9.000 para 9.500.
  • Dano do torpedo aumentado de 6.300 para 6.600.
  • Tempo de armamento do torpedo reduzido de 6 para 5 segundos.
  • Torpedos são mais propensos a desativar módulos.

Isso é tudo para as alterações feitas aos porta-aviões de todas as nações nesta atualização. Alguns foram melhorados, outros foram atenuados levando em conta o desempenho que apresentavam e seus comentários.

Esta é a primeira vez que falamos sobre as próximas mudanças balanceamento no blog do desenvolvedor. Acesse nossos canais de comunicação e conte o que achou!

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