
Questions-réponses aux développeur
Le mois dernier, nous vous avions invité à poser vos questions à notre équipe de développement. Aujourd'hui, nous revenons vers vous avec des réponses à certaines des questions les plus populaires, ainsi qu'à quelques-unes de nos préférées.
Avertissement : beaucoup de vos questions concernées les dates d'ajout de certaines fonctionnalités ou navires. Nous apprécions votre enthousiasme, mais nous sommes très souvent dans l'impossibilité de répondre à ces questions en détail. Nous vous donnerons plus loin un avant-goût de certains ajouts, mais dans de nombreux cas, nous ne connaissons pas nous-mêmes les détails exacts, et nous ne souhaitons pas vous décevoir si des changements ont lieu. Et, bien entendu, nous voulons parfois garder la surprise. Nous continuerons à partager avec vous un aperçu des fonctionnalités à venir plus proches de leur sortie, une fois que nous sommes plus à même de prévoir leur date de sortie.
Et maintenant, sans plus attendre, rentrons dans le vif du sujet !
Que prévoyez-vous pour les sous-marins dans World of Warships: Legends ?
Bien que les sous-marins jouent un rôle important dans la guerre navale, nous ne sommes pas sûrs de la manière dont ils pourraient s'intégrer dans le jeu du point de vue de l'équilibrage.
Nous pourrions les envisager pour des scénarios JcE (batailles contre des bots : plus de détails plus loin dans l'article) dans le futur, mais nous n'avons pas prévu de les introduire dans les types de batailles JcJ classiques.
Quand est-ce que mon navire préféré sortira dans le jeu ?
Nous recevons BEAUCOUP de ce genre de questions et nous apprécions votre passion et votre désir d'avoir des navires spécifiques dans le jeu. Comme vous pouvez vous en douter, nous sommes essentiellement dans l'impossibilité de répondre à ces questions. Il existe également bien trop de navires pour tous les ajouter dans les mois ou même l'année à venir. Mais soyez assuré que nous allons ajouter une série de navires de différents types et nations.
Pour vous donner un aperçu rapide de ce qui vous attend, nous pouvons annoncer deux nouveaux navires arrivant dans le jeu d'ici la fin de l'année : le Druid (contre des insignes en acier) et le Gtdańsk (comme projet du bureau) !
Allez-vous étendre le jeu jusqu'au rang 10 comme c'est déjà le cas pour les autres jeux World of Warships et World of Tanks ?
Nous étudions de multiples options sur la manière d'étendre la progression dans le jeu, l'une d'entre elles étant, bien sûr, d'agrandir l'Arbre techno, de la même façon que dans WoWS/WoT. Cependant, il est trop tôt pour annoncer notre choix.
Que prévoyez-vous concernant les mises à jour des graphismes et des effets météorologiques dynamiques ?
En ce qui concerne le jeu mobile, nous sommes satisfaits de la qualité des graphismes actuels et nous nous concentrons désormais davantage sur les optimisations à apporter.
En termes de météorologie dynamique et de graphismes sur console, il est important de séparer les aspects du gameplay de ceux des effets visuels. Nous ne sommes pas sûrs de la manière d'intégrer l'impact potentiel de la météo dynamique sur le gameplay dans le jeu, mais nous l'envisageons. En ce qui concerne les graphismes, nous essayons toujours de repousser les limites pour rendre notre jeu plus attrayant et immersif. Parallèlement, nous avons toujours des limitations de performance en raison des consoles de dernière génération, car nous souhaitons qu'elles prennent toujours en charge l'ancien et le nouveau contenu. Plus d'améliorations graphiques (y compris PS5 4K@60FPS) sont actuellement en cours d'élaboration.
Que prévoyez-vous concernant les améliorations de l'interface et de l'expérience utilisateur ?
Nous avons vu vos demandes et suggestions, et nous prévoyons de continuer à améliorer notre IU. Bien que nous ne puissions pas révéler trop de fonctionnalités à venir, vous pouvez vous attendre à une refonte visuelle du système des commandants, des traqueurs de dégâts potentiels en bataille, et bien plus !
Quand est-ce que plus de fonctionnalités seront ajoutées à la version mobile ?
Nous prévoyons d'ajouter un aperçu du blindage, des paramètres sur les langues, des paramètres sur le son, et un placement personnalisable des boutons en jeu d'ici la fin de cette année. Et bien que nous ne puissions pas partager plus de détails pour le moment, nous prévoyons bien d'ajouter plus de fonctionnalités dans le futur, y compris la plupart des fonctionnalités disponibles sur la version console.
Que prévoyez-vous concernant les modifications de l'équilibrage ?
Nous appliquons généralement des modifications à l'équilibrage à environ 10 navires toutes les quelques versions. Pour cela, nous comparons vos retours aux données de combat réelles pour déterminer quels navires doivent être rééquilibrés.
Bien sûr, modifier un navire spécifique ou un groupe de navires peut avoir des conséquences sur les autres navires qu'il peut rencontrer en bataille, ce qui nous pose un défi majeur. Cela demande habituellement du temps pour rassembler suffisamment de données, et pour que les joueurs s'adaptent aux changements, pour s'apercevoir si des rééquilibrages plus poussés sont nécessaires.
Nous avons bien quelques modifications de l'équilibrage prévues pour la toute prochaine mise à jour, y compris sur certains des navires les plus demandés :
Nerfs pour :
- C. Colombo
- Le Z-52
Buffs pour :
- Florida
- Vermont
- Brisbane
Et bien plus encore !
Nous envisageons de publier un article vous expliquant le processus de rééquilibrage des navires de A à Z. Faites-nous savoir si vous seriez intéressé !
Que prévoyez-vous concernant le contenu JcE ou d'autres types de batailles ?
Nous croyons que le JcE (types de bataille contre les bots, autres que Contre l'I.A.) est une partie importante de notre jeu, et les joueurs de JcE peuvent certainement s'attendre à plus de contenu de meilleure qualité. Ceci étant dit, le développement du contenu JcE demande beaucoup de temps, et nous ne travaillons pas seulement sur le contenu lui-même, mais sur les manières d'en proposer encore plus dans le futur.
Actuellement, nous prévoyons un important et tout nouvel évènement d'Halloween, et nous envisageons également les batailles asymétriques (tailles d'équipes et/ou rangs des navires inégaux) en tant qu'évènement dans le futur. Restez à l'affût !
Prévoyez-vous de réintégrer des navires de campagnes ou d'autres offres à durée limitée ?
Nous venons juste de réintégrer des navires d'anciennes campagnes dans cette mise à jour, et nous sommes susceptibles de réintégrer plus de navires de campagne au fil du temps, y compris grâce à des évènements similaires ou contre de l'EXP. globale.
Prévoyez-vous d'ajouter de nouvelles langues au jeu ?
Si nous avons assez de demandes, nous l'envisagerons.
Quel est votre avis sur l'ajout de navires de guerre modernes ou de voiliers historiques dans des rangs supplémentaires, ou dans un jeu à part entière ?
Ce serait vraiment cool d'avoir des navires de différentes époques, ainsi que différents types de navires, mais il pourrait ne pas être possible de tous les mettre à la fois dans notre jeu. Bien entendu, qui sait ce que le futur nous réserve. Nous pourrions possiblement créer un nouveau jeu avec ces navires, mais notre équipe est concentrée sur Legends en priorité et non à créer de nouveaux jeux.
Pouvons-nous avoir plus de ports sélectionnables dans les paramètres, comme Table de concepteur ou Spatioport, qui affichent l'ensemble du navire ?
Nous adorerions avoir autant de ports que possibles disponibles en même temps, mais certains ports sont thématiques ou limités à certains évènements, comme les anniversaires, le Nouvel An, ou un partenariat en cours.
Ce serait également difficile de rendre plus de ports disponibles en raison de l'augmentation de la taille du client. Néanmoins, nous examinons différentes manières d'augmenter l'année prochaine le nombre de ports pour nos joueurs.
Quelle est la carte préférée de l'équipe des développeurs dans le jeu ?
Course des lég... Pour être honnête, la conception de la carte s'est révélée être géniale ! Quoique, nous ne parlerons pas du mode. ;)
Plus sérieusement, nos concepteurs ont aimé travailler sur la création de la carte, mais comme beaucoup d'entre vous, vous obtiendrez des réponses différentes à cette question en fonction du membre de l'équipe à qui vous la posez !
Comment obtenez-vous l'accès aux schémas des différents navires ?
Nous avons une équipe dédiée se concentrant sur l'établissement de relations, travaillant avec, et dans certains cas, aidant divers musées et archives dans le monde.
Quel est le processus de sélection des nouveaux navires à ajouter à Legends ?
Il y a beaucoup de facteurs. Nous prenons en considération la ligne précédente en accès anticipé ainsi que le type et la nation du navire dans la campagne en cours. Nous regardons quels navires sont dans la Boutique en ce moment, nous prenons en compte les vacances/fêtes à venir, etc.
Bien entendu, la popularité de certaines nations dans le jeu et combien de navires/projets existaient pendant la Seconde Guerre mondiale sont autant de facteurs pesant dans notre décision.
Est-ce que les rééquilibrages sont affectés par le nombre de joueurs jouant le navire ? Par exemple, est-ce que le Gascogne n'est pas amélioré car peu de personnes le jouent ?
Non, ce paramètre ne joue aucun rôle dans notre décision. Nous réexaminons toujours toutes les statistiques de tous les navires et commandants. Bien sûr, certains navires sont très rares, comme le ST-61, et il est difficile de mesurer leur impact et performance en bataille. Mais ce n'est pas le cas ici.
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