Rapport du Ministère de l'équilibrage : modification des porte-avions
La mise à jour de décembre apporte des modifications à de nombreux porte-avions du jeu. Ces changements font suite à une analyse approfondie des données que nous collectons sur les porte-avions, à votre ressenti à leur sujet et à leurs performances au cours d'une bataille moyenne dans World of Warships: Legends. Nous désirons vous expliquer le processus que nous suivons pour décider de ces modifications, les efforts qu'elles nous coûtent et ce que nous pensons des interactions avec les porte-avions dans leur ensemble. C'est là que Princeblip débarque en urgence avec un résumé !
Commençons par un peu de terminologie :
Dégâts moyens : c'est la mesure de la quantité de dégâts que le navire inflige en moyenne à chaque bataille. En général, les porte-avions sont pensés pour avoir le plus petit potentiel de dégâts par minute parmi tous les types de navire du jeu.
Taux de victoires : cela représente le pourcentage de victoires qu'un navire affiche en moyenne. Un taux de victoires normal, dans Legends, est de 49,95 % (moins de 50 %, à cause d'un petit nombre de matchs nuls). On se sert plutôt de cet indicateur pour établir le besoin éventuel d'un buff. Un navire affichant un taux de victoires de 46 % aura davantage besoin d'un buff qu'un autre se situant à 49 %, par exemple.
Impact en bataille : cela mesure la différence que le navire en lui-même a sur le taux de victoires du joueur. Si un joueur a un taux de victoires de 50 % avec un navire et que ce navire dispose d'un taux de victoire de 55 % chez les autres joueurs de même niveau, ce navire a un impact en bataille de +5 %.
Ce sont les trois grands indicateurs de performance globale des navires que nous suivons. Mais nous ne nous reposons pas que sur eux, car votre perception des navires est également importante.
Rang III
Hermes
Depuis son arrivée, le Hermes est à la traîne par rapport à ses homologues en termes de dégâts totaux infligés, ce qui influe sur son taux de victoires et son impact en bataille. Comme le Hermes fait en général du dégât de manière égale avec ses deux armes, elles ont été un peu renforcées toutes les deux :
- Les dégâts des bombes HE passent de 3 200 à 3 400.
- Les dégâts des torpilles passent de 5 633 à 5 833.
- La vitesse des torpilles passe de 40 à 42 nœuds.
- La portée des torpilles passe de 2,4 à 3 km.
- Les torpilles ont plus de chances de mettre les éléments hors-service.
Komsomolets
Nous sommes d'accord que les porte-avions soviétiques sont très forts dans certaines situations, mais le Komsomolets manque aussi de dégâts moyens, quel que soit le niveau de jeu. En revanche, puisqu'il se débrouille mieux que le Hermes, le buff ne concerne que les torpilles :
- Les dégâts des torpilles passent de 3 833 à 4 133.
- Le temps d'amorçage des torpilles passe de 6 à 4,5 secondes.
- La vitesse des torpilles passe de 41 à 43 nœuds.
- Les torpilles ont plus de chances de mettre les éléments hors-service.
Rang V
Weser
Il n'y a pas à dire, le Weser est l'un des meilleurs porte-avions du rang V, et cela a presque toujours été le cas. Nous avons reçu un bon nombre de retours à son sujet, donc nous avons nerfé sa principale source de dégâts : les bombes AP.
- Les dégâts des bombes AP de base passent de 6 400 à 6 200.
- Les dégâts des bombes AP améliorées passent de 7 200 à 7 000.
Serov
Le Serov est un vaisseau particulièrement intéressant ! Statistiquement parlant, il ne se distingue vraiment nulle part, ce qui ne l'empêche pas d'être omniprésent dans les retours que vous nous faites. Tout en gardant cela à l'esprit, nous réduisons l'efficacité des bombardiers à ricochet du Serov, surtout au niveau de leur risque d'incendie et de leur pénétration. Cela diminuera fortement son impact contre la majorité des cuirassés et quelques porte-avions du rang V.
- Le risque de déclencher un incendie des bombes à ricochet de base et améliorées passe de 35 à 25 %.
- La pénétration HE brute des bombes à ricochet de base et améliorées passe de 32 à 25 mm.
Furious
Ce porte-avions furtif échappe souvent à l'attention des joueurs mais se débrouille en moyenne furieusement bien, quels que soient la catégorie ou le niveau de jeu. Nous allons le faire redescendre d'un cran en nerfant ses bombardiers :
- Les dégâts des bombes HE de base passent de 5 000 à 4 750.
- Les dégâts des bombes HE améliorées passent de 5 250 à 5 000.
Zuihō
C'était notre premier porte-avions premium, et nous avons été assez conservateurs. Ainsi, il mérite un coup de pouce de notre part :
- La capacité du hangar des bombardiers en piqué passe de 10 à 12 avions.
- Les dégâts des bombes HE passent de 9 400 à 10 400.
Ranger
Ce navire a eu ses hauts et ses bas ; actuellement, il se trouve en bas du tableau des dégâts des porte-avions de rang V. Nous avons décidé de l'aider en améliorant ses appareils torpilleurs :
- Les dégâts des torpilles de base passent de 6 033 à 6 367.
- Les dégâts des torpilles améliorées passent de 6 400 à 6 600.
- Le temps d'amorçage des torpilles améliorées passe de 3,66 à 3 secondes.
- La vitesse des torpilles améliorées passe de 47 à 49 nœuds.
- Les torpilles de base et améliorées ont plus de chances de mettre les éléments hors-service.
Ark Royal
Nous prévoyons de réduire la puissance de l'Ark Royal. Nous n'allons pas agir lors de la mise à jour de décembre, mais attendez-vous à ce qu'il subisse des changements à l'avenir.
Rang VII
August von Parseval
Étant un excellent choix dès le début parmi les porte-avions du rang VII, nous avons décidé de baisser d'un cran l'efficacité de ses bombes AP. C'est le porte-avions qui a le plus grand impact en bataille, il a donc attiré notre attention :
- Les dégâts des bombes AP de base passent de 6 450 à 6 200.
- Les dégâts des bombes AP améliorées passent de 7 200 à 7 000.
Saipan
Même après son nerf, il a conservé sa place parmi les gros bras du rang VII. Comme le Saipan est celui qui inflige le plus de dégâts en moyenne, nous allons le brider un peu :
- Les dégâts des bombes HE passent de 9 500 à 9 200.
- Le temps d'amorçage des torpilles passe de 3 à 3,5 secondes.
- La vitesse des torpilles passe de 48 à 46 nœuds.
Pobeda
Le Pobeda se retrouve dans le cas où il ne se distingue pas par ses données, mais suscite quand même une forte inimitié dans vos retours. Nous avons choisi de nous en prendre à ses bombardiers à ricochet pour qu'ils infligent davantage de dégâts directs mais moins souvent et avec moins d'incendies.
- Les dégâts des bombes à ricochet de base passent de 6 800 à 7 500.
- Le risque de déclencher un incendie des bombes à ricochet de base passe de 39 à 25 %.
- Les dégâts des bombes à ricochet améliorées passent de 8 700 à 9 600.
- Le risque de déclencher un incendie des bombes à ricochet améliorées passe de 49 à 33 %.
- La pénétration HE brute des bombes à ricochet de base et améliorées passe de 43 à 33 mm.
Kaga
Ce navire emblématique de la bataille de Midway n'est pas au niveau de la concurrence dans les trois principaux secteurs. Nous désirons donc le relancer en améliorant les PS et les dégâts de ses avions.
- Les PS des bombardiers en piqué passent de 2 050 à 2 250.
- Les PS des bombardiers-torpilleurs passent de 2 100 à 2 250.
- Les dégâts des bombes HE passent de 9 000 à 9 500.
- Les dégâts des torpilles passent de 6 300 à 6 600.
- Le temps d'amorçage des torpilles passe de 6 à 5 secondes.
- Les torpilles ont plus de chances de mettre les éléments hors-service.
C'est tout pour les changements subis par les porte-avions de toutes les nations au cours de cette mise à jour. Certains ont été améliorés, d'autres nerfés d'après leurs résultats et vos retours.
C'est la première fois que nous écrivons un article de blog des développeurs au sujet de l'équilibrage à venir : dites-nous ce que vous en pensez via les canaux de communication habituels !