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Relatório do Ministério do Balanceamento: mudancinhas enormes!

Nesta atualização de curta duração, estamos fazendo uma série de mudanças na jogabilidade, incluindo reformulações em contratorpedeiros franceses e cruzadores italianos da Árvore Tecnológica. 

Contratorpedeiros franceses

Primeiro, vamos dar uma olhada nas mudanças nos contratorpedeiros franceses. Até agora, esses navios atuavam principalmente como contratorpedeiros de torpedo devido a uma combinação de fatores como a habilidade "Bota pra Quebrar", recarga rápida de torpedo e alta velocidade. Para aproximar esses navios de seus projetos e mudar suas funções, estamos transformando-os em contratorpedeiros de canhoneira. Afinal, eles foram projetados para combater seus equivalentes menos armados.

Dito isto, esta mudança aumenta o número de cargas do consumível Impulso de Recarga da Bateria Principal e melhora os projéteis da bateria principal, em detrimento do desempenho dos torpedos:

Bourrasque III

  • Armamento da bateria principal
    • Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 6,6 para 6,3 s.
    • Dano do projétil HE aumentado de 1.900 para 2.050
    • Dano do projétil AP aumentado de 2.300 para 2.450
  • Armamento de torpedo
    • Tempo de recarga de torpedo padrão aumentado de 75 para 80 s.
    • Tempo de recarga de torpedo aprimorado aumentado de 73 para 75 s.
    • Velocidade do torpedo aprimorado aumentada de 58 para 59 nós

Jaguar IV

Jaguar.png

  • Armamento da bateria principal
    • Dano do projétil HE aumentado de 1.900 para 2.050
    • Dano do projétil AP aumentado de 2.300 para 2.450
  • Armamento de torpedo
    • Tempo de recarga de torpedo padrão aumentado de 90 para 95 s.
    • Velocidade do torpedo padrão aumentada de 57 para 66 nós
    • Tempo de recarga de torpedo aprimorado aumentado de 88 para 90 s.
    • Velocidade do torpedo aprimorado aumentada de 59 para 68 nós
    • Torpedos padrão e aprimorados:
      • Alcance de detecção do torpedo aumentado de 1,2 para 1,4 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 14.833
      • Torpedos são menos propensos a desativar módulos

Guepard V

  • Armamento da bateria principal
    • Dano do projétil HE aumentado de 2.000 para 2.200
    • Dano do projétil AP aumentado de 2.600 para 2.850
      • O custo de manutenção do projétil AP aumentou de 0 para 12 créditos por projétil (corrigido, portanto, para o valor padrão de um projétil de 138,6 mm)
    • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
    • Tempo de recarga do Impulso de Recarga da Bateria Principal reduzido de 150 para 120 s.
  • Armamento de torpedo
    • Torpedos padrão
      • Tempo de recarga aumentado de 90 para 95 s.
      • Velocidade aumentada de 57 para 66 nós
      • Alcance de detecção do torpedo aumentado de 1,2 para 1,4 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 14.833
      • Torpedos são menos propensos a desativar módulos
    • Torpedos aprimorados
      • Velocidade aumentada de 59 para 68 nós
      • Alcance de detecção do torpedo aumentado de 1,2 para 1,4 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 14.833
      • Torpedos são menos propensos a desativar módulos

Vauquelin VI

Vauquelin.png

  • Armamento da bateria principal
    • Dano do projétil HE aumentado de 2.000 para 2.200
    • Dano do projétil AP aumentado de 2.600 para 2.850
    • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
    • Tempo de recarga do Impulso de Recarga da Bateria Principal reduzido de 150 para 120 s.
  • Armamento de torpedo
    • Torpedos padrão
      • Tempo de recarga aumentado de 90 para 95 s.
      • Velocidade aumentada de 59 para 66 nós
      • Alcance de detecção do torpedo aumentado de 1,2 para 1,4 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 14.833
      • Torpedos são menos propensos a desativar módulos
    • Torpedos aprimorados
      • Tempo de recarga aumentado de 87 para 90 s.
      • Velocidade aumentada de 61 para 68 nós
      • Alcance de detecção do torpedo aumentado de 1,2 para 1,4 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 14.833
      • Torpedos são menos propensos a desativar módulos

Le Fantasque VII

  • Armamento da bateria principal
    • Dano do projétil HE aumentado de 2.000 para 2.200
    • Dano do projétil AP aumentado de 2.700 para 2.950
    • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
    • Duração do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentada 15 para 20 s.
  • Armamento de torpedo
    • Torpedos padrão
      • Tempo de recarga aumentado de 90 para 95 s.
      • Alcance de detecção do torpedo reduzido de 1,9 para 1,8 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 16.667
    • Torpedos aprimorados
      • Tempo de recarga aumentado de 86 para 90 s.
      • Velocidade aumentada de 70 para 72 nós
      • Alcance de detecção do torpedo reduzido de 1,9 para 1,8 km
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 16.667
      • Alcance do torpedo reduzido de 8,3 para 8,0 km

Mogador VIII

Mogador.png

  • Armamento da bateria principal
    • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
    • Duração do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentada 15 para 20 s.
  • Armamento de torpedo
    • Torpedos padrão
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 17.200
    • Torpedos aprimorados
      • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 17.200

Kléber  

  • Armamento da bateria principal
    • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
    • Duração do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentada 15 para 20 s.
  • Armamento de torpedo
    • Tempo de recarga de torpedo aumentado de 77 para 85 s.
    • Dano do torpedo reduzido de 18.400 para 17.200

O navio Premium francês Siroco Nível IV, o navio Premium da Marinha Real Caprice Nível VII e o navio Premium alemão ZF-6 Nível VII também receberam as seguintes alterações no Impulso de Recarga da Bateria Principal:

  • • Cargas do Impulso de Recarga da Bateria Principal aumentadas de 1 para 2
  • • Tempo de recarga do Impulso de Recarga da Bateria Principal reduzido de 150 para 120 s.

Isso ocorre porque esses navios usam o mesmo Impulso de Recarga da Bateria Principal que os navios da Árvore Tecnológica (exceto o Le Fantasque, Mogador e Kléber) e, portanto, receberam as mesmas melhorias. Embora não tenha sido intencional, consideramos isso um feliz acidente que não deve causar problemas de balanceamento nesses navios.

Cruzadores italianos da Árvore Tecnológica

Nesta atualização, os cruzadores italianos Nível II-VII da Árvore Tecnológica poderão equipar projéteis semi-perfurantes (SAP). Você terá a opção de usar projéteis HE ou SAP nesses navios, assim como seus equivalentes Premium e o Marco Polo. Alguns desses navios também receberam melhorias em seus projéteis AP padrão.

Quanto ao aumento do tempo de recarga dos projéteis SAP, a maioria dos cruzadores italianos teve um bom desempenho, com exceção dos navios de nível inferior. Os resultados dos testes mostram que equipar um navio com projéteis SAP melhora significativamente seu desempenho, então queremos fazer esse acréscimo sem tornar os navios muito poderosos. Se necessário, alterações sempre podem ser feitas no futuro.

Taranto II

Dano do projétil AP da bateria principal aprimorada aumentado de 3.700 para 4.000

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 150 mm/45 SK L/45-2 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 13 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 3.550
    • Penetra 42 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Giussano III

Giussano.png

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 152 mm/53 Ansaldo 1926 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 16,5 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 3.850
    • Penetra 42 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Montecuccoli IV

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 152mm/53 OTO Model 1926 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 15,5 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 3.850
    • Penetra 42 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Trento V

Trento.png

Dano do projétil AP da bateria principal aprimorada aumentado de 4.800 para 5.100.

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 203 mm/50 Ansaldo 1929 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 16,5 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 4.850
    • Penetra 55 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Zara VI

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 203 mm/53 Model 1927 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 16 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 5.050
    • Penetra 55 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Amalfi VII

Amalfi.png

Dano do projétil AP da bateria principal aprimorada aumentado de 4.800 para 5.100.

Módulo de melhoria de SAP adicionado — Artilharia: 203 mm/55 Model 1934 SAP

  • Aumenta o tempo de recarga para 17,5 s.
  • Substitui munição HE por SAP
    • Dano do projétil SAP: 5.200
    • Penetra 55 mm de blindagem
    • Ângulos de ricochete: pode ricochetear em um ângulo de 70 graus; garantia de ricochete em um ângulo de 80 graus

Lógica de penetração do projétil HE

Esta é uma mudança fundamental no funcionamento de todas as munições altamente explosivas (HE) no jogo (bateria principal, canhões ATBA, bombas de porta-aviões).

  • Antes dessa mudança, projéteis HE de todos os tipos tinham que ter maior valor de penetração do que a blindagem que o projétil (ou bomba) atingia. Portanto, se um projétil HE tivesse 25 mm de valor de penetração, ele só poderia penetrar até 24 mm de blindagem. Essa era a regra "maior que" ou "-1".
  • Após essa mudança, os projéteis HE de todos os tipos penetrarão em blindagens mais finas ou iguaisao seu valor de penetração. Portanto, se um projétil HE tiver 25 mm de valor de penetração, ele pode penetrar até 25 mm de blindagem. Essa é a regra "igual a".

Na verdade, isso aumenta a eficácia dos projéteis HE e dos armamentos secundários no jogo. Os navios mais afetados serão cruzadores leves armados com canhões de 6 polegadas (152 mm) nos Níveis V e VI. Sabemos que podemos precisar fazer mais mudanças e estamos de olho nos navios, especialmente nos encouraçados desses níveis.

Diversos

Vanguard VII

Por fim, vamos começar o ano com uma tradição: uma melhoria para o Vanguard! Essa mudança alinhará o navio com os demais encouraçados britânicos da Árvore Tecnológica, melhorando ligeiramente seu desempenho geral.

  • Penetração de projétil HE da bateria principal aumentada de 64 para 95 mm

Experimente as mudanças e vire a maré!

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