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Rapport du Ministère de l'équilibrage : des buffs, des nerfs et des commandants

Bienvenue au Ministère de l'équilibrage à l'occasion de la mise à jour de mars 2023 sur World of Warships: Legends. Ce coup-ci, de nombreux changements sont prévus, notamment au niveau des compétences des commandants ! (Attention, spoiler : « Tout donner » s'est fait sabrer !)

Nous allons aussi faire une première passe sur les navires de rang VIII afin de rehausser les performances de certains d'entre eux, comme le Maine et l'Ibuki, et d'atténuer l'impact de ceux qui se débrouillent le mieux.

Buffs

Maine, rang VIII

VIII_Maine (1).png

Le Maine s'est révélé assez en dessous des attentes pour un bon nombre de joueurs, et n'affiche pas de bonnes performances générales. Nous avons décidé d'améliorer fortement sa capacité à survivre en augmentant les PS de sa coque, tout en réduisant les PS de ses éléments individuels. Cela en fera une cible plus solide en lui permettant d'absorber davantage de tirs ennemis tout en encaissant moins de dégâts, mais il sera plus facile de mettre certains de ses éléments hors service.

  • Les PS de la coque de base passent de 70 000 à 72 000
    • Les PS de la proue passent de 12 500 à 3 800
    • Les PS des casemates passent de 33 000 à 9 800
    • Les PS de la poupe passent de 16 750 à 5 000
    • Les PS de la citadelle passent de 72 200 à 54 000
    • Les PS des soutes à munitions passent de 48 200 à 36 000
    • Les PS des appareils à gouverner passent de 28 900 à 21 600
    • Les PS de la superstructure passent de 10 000 à 3 000
  • Les PS de la coque améliorée passent de 77 000 à 80 000
    • Les PS de la proue passent de 12 500 à 4 200
    • Les PS des casemates passent de 33 000 à 10 900
    • Les PS de la poupe passent de 16 750 à 5 600
    • Les PS de la citadelle passent de 72 200 à 60 000
    • Les PS des soutes à munitions passent de 48 200 à 40 000
    • Les PS des appareils à gouverner passent de 28 900 à 24 000
    • Les PS de la superstructure passent de 10 000 à 3 300

Réduire les PS d'une section du navire en particulier, comme la proue, signifie que cette section arrivera plus vite à saturation, ce qui vous fera perdre moins de PS au final.

Ibuki et Ibuki B, rang VIII

Les deux Ibuki ne sont pas en grande forme, malgré la correction apportée à la rotation de leurs tourelles lors de la dernière mise à jour. Nous améliorons leurs obus, en plus du rechargement sur l'Ibuki B, pour les rendre encore plus compétitifs.

  • Les dégâts maximums des obus HE passent de 3 300 à 3 650
  • Les dégâts maximums des obus AP passent de 4 700 à 5 150

Le temps de rechargement de la batterie principale de l'Ibuki B passe aussi de 13,7 à 13 s dans le but de s'aligner sur l'Ibuki standard.

Colbert, rang légendaire

★ Colbert-min.png

Entre de bonnes mains, le Colbert est un navire exceptionnel, mais son impact en bataille et son taux de victoires sont faibles car le reste du temps, sa quantité de dégâts infligés laisse à désirer.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 3,5 à 3,2 s
  • La quantité de PS rendue par Équipe de réparation passe de 180 à 238 par seconde

Amélioration des canons secondaires allemands

Comme promis, nous ajustons les canons secondaires allemands qui avaient des caractéristiques de perforation d'obus HE d'origine. Après cela, tous les canons secondaires allemands de moyenne et longue portée bénéficieront de valeurs de pénétration d'obus HE correctes. Les navires concernés en priorité sont les cuirassés et croiseurs de bataille allemands, à partir du rang VI jusqu'au rang légendaire.

  •  Canons secondaires de 5,9 pouces (150 mm) : la valeur de pénétration passe de 37 à 38 mm
  •  Canons secondaires de 5 pouces (128 mm) : la valeur de pénétration passe de 31 à 32 mm

Nerfs

Les nerfs sont, de bien des manières, une pilule difficile à avaler, mais laissez-nous vous assurer que pour chaque cas abordé dans cette mise à jour, les navires surpassaient leurs homologues dans plusieurs catégories, et notamment s'agissant du Prinz Rupprecht et de l'August von Parseval.

Prinz Rupprecht, rang VIII

VIII Prinz Rupprecht-min.png

Nous calmons un peu les ardeurs du prince du rang VIII, mais pas trop non plus car nous savons que vous êtes nombreux à l'adorer !

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 30 à 32 s
  • Le temps de rechargement de la batterie secondaire augmente :
    • de 3,4 à 3,5 s pour les canons de 4,1 pouces (105 m)
    • de 7,5 à 8 s pour les canons de 5,9 pouces (150 mm) 

Prinz Heinrich

C'est lui qui dépasse les autres navires de l'arbre techno de rang VI de la tête et des épaules. Nous réduisons ses dégâts pour compenser.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 30 à 33 s 

Delny

VIII Delny-min.png

Le Delny est assez difficile à gérer en fin de compte, nous tentons de diminuer ses dégâts généraux sans toucher à la puissance de feu de sa batterie principale.

  • Les dégâts maximums des torpilles passent de 15 100 à 14 400
  • Le rechargement des tubes lance-torpilles passe de 129 à 140 s
  • La vitesse des torpilles passe de 65 à 60 nds
  • La distance de détectabilité des torpilles passe de 1,2 à 1,1 km 

August von Parseval

Après avoir dominé les autres porte-avions de rang VII pendant longtemps, le Parseval est enfin nerfé. Ces modifications lui feront infliger un peu moins de dégâts et perdre en longévité au cours des batailles.

  • Les dégâts maximums des bombes passent de 6 200 à 6 100 pour sa coque de base
  • Les dégâts maximums des bombes passent de 7 000 à 6 800 pour sa coque améliorée
  • Les dégâts maximums des torpilles passent de 5 600 à 5 133
  • La taille des hangars des bombardiers-torpilleurs et des bombardiers AP passe de 15 à 14 appareils

Modifications des compétences de commandant

Cette mise à jour est l'occasion de peaufiner une grande quantité de compétences, notamment certaines inspirations françaises. Certaines connaissent une amélioration, d'autres comme les compétences de destroyer notables sont revues et corrigées.

Buffs

De manière générale, le recours à ces compétences entraînait une baisse du taux de victoires chez la plupart des joueurs. Nous avons pris la décision d'augmenter leur efficacité.

Trait de base « Incendiaire » de Louis du Fournet

Fournet.png

  • Le gain de dégâts maximums des obus HE passe de +4 à +6 %

Trait de base « Promptitude » d'Émile Guépratte

  • Le gain de vitesse maximale des cuirassés passe de +5 à +6,5 %

Compétence « Mortier »

« Mortier » est censée être dédiée aux destroyers-canonnières ; nous améliorons donc son efficacité afin de bonifier de nombreux destroyers correspondant à ce style dans le jeu.

  • Le modificateur de dégâts des obus passe de +2,5/+5/+7,5/+10 % à +6/+8,33/+10,66/+13 % 

Compétence « Brouillard fumeux »

Nous avons fortement réduit l'impact de la contrepartie de « Brouillard fumeux ».

  • Le temps de rechargement de Boost du moteur passe de -10/-15/-20/-25 % à -5/-10/-15/-20 % 
  • Le temps de dispersion des écrans de fumée passe de -20 % à -5/-7,5/-10/-12,5 %
  • La durée de déploiement des écrans de fumée passe de -20 % à -5/-7,5/-10/-12,5 %

Compétence « Extension »

Nous avons remodelé cette compétence dans l'optique qu'elle s'applique davantage aux destroyers. Le buff auxiliaire de la portée de la batterie secondaire a été remplacé par un buff du rechargement de la batterie principale des destroyers. L'icône de la compétence a été actualisée pour mieux refléter ce changement.

Auparavant, elle augmentait la portée des batteries principale et secondaire de 8 %.

  • « Extension » augmentera désormais la portée de la batterie principale de 8 % et réduira le temps de rechargement de la batterie principale de -1,5/-2/-2,5/-3 %.

Nerfs

Ces compétences ont une grande influence sur le gameplay des destroyers, et sont employées extrêmement souvent.

Trait de base « Baril de poudre » de Philippe Auboyneau

Auboyneau.png

Comme Philippe Auboyneau est très efficace au sein des destroyers français, nous diminuons le rendement de son trait de base.

  • Le gain de dégâts des obus HE pour les destroyers passe de +0,25 % – 5 % à +0,175 % – 3,5 %

Compétence « Perception »

Grâce à sa capacité à donner la direction du navire ennemi le plus proche, elle s'est avérée très puissante pour traquer ou au contraire éviter les adversaires.

  • Le modificateur de dégâts subis par votre destroyer passe de -2/-3/-4/-5 % à -0,75/-1,5/-2,25/-3 %

Compétence « Pivot »

Grâce à sa capacité à donner la direction du navire ennemi le plus proche, elle s'est avérée très puissante pour traquer ou au contraire éviter les adversaires. Ces compétences ont été modifiées dans le but de proposer davantage de variété, car leurs stats en faisaient jusqu'à présent des indispensables.

  • Le gain de vitesse de rotation des tourelles des destroyers passe de +0,9/+1,8/+2,7/+3,5 à +0,5/+1/+1,5/+2

Compétence « Tout donner »

« Tout donner » est marquée du sceau de l'infamie. Son efficacité est ramenée sur terre, car elle était abominablement puissante et nous avons reçu de nombreuses requêtes pour réduire son impact. Vous pourrez l'utiliser plus souvent, mais ses effets ont été divisés par deux.

  • Le modificateur de détectabilité lorsque Boost du moteur est actif passe de -5/-10/-15/-20 % à -2,5/-5/-7,5/-10 %
  • Le modificateur du temps de rechargement de Boost du moteur passe de +50 % à +25/+28,33/+31,66/+35 %

Autres

Suite au correctif empêchant la mise hors-service des tourelles par des obus de petit calibre, les schémas de blindage du King George V, du Duke of York et du Marlborough ont été actualisés. Pour le King George V et le Duke of York, cela augmente aussi la résistance aux obus HE de par leur blindage de 26 mm, plus épais. En revanche, la taille de leurs citadelles a augmenté. D'autres schémas de blindage sont susceptibles d'être modifiés à l'avenir.

Assimilez bien tous ces changements pour pouvoir renverser la vapeur !

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