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À la loupe : le Graf Zeppelin

Seul et unique porte-avions allemand à être lancé en temps de guerre, le Graf Zeppelin est célèbre malgré le fait qu'il n'ait jamais été achevé. En septembre 1939, il était prêt à 85 %, mais les priorités de construction et de guerre navales ont changé et le projet connut un coup d'arrêt. La construction reprit en 1942, pour être à nouveau arrêtée en 1943, définitivement cette fois. Ce navire, qui devait héberger 42 chasseurs et bombardiers en piqué, fut sabordé par son équipage dans la Baltique en avril 1945. Un an plus tard, il fut remis à flot par l'Union soviétique ; il sombrera l'année suivante au cours de tests d'armes.

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Le Zeppelin abrite les avions les plus rapides du jeu, tant ses bombardiers-torpilleurs que ses bombardiers en piqué. Ces derniers embarquent des bombes AP réservées aux Allemands (et qui sont très précises). Plus un armement secondaire correct, cela donne un porte-avions intéressant à essayer en combat.

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Même si vous n'êtes pas férus d'histoire navale, le nom de Graf Zeppelin doit résonner à vos oreilles autant que celui du Bismarck parmi les légendes des mers. Ce porte-avions allemand comporte quelques caractéristiques uniques qui le distinguent de son homologue de l'arbre techno au rang VII : des avions très rapides avec un nombre de PS correct et des bombardiers-torpilleurs polyvalent, mais surtout des bombardiers en piqué AP très précis. Si le Graf Zeppelin ne battra pas des records question puissance de frappe, il se rattrape en surfant sur le côté « bon en tout », comme une bonne partie des navires allemands de notre jeu. En outre, le Graf Zeppelin dispose de la plus grande portée d'armement secondaire parmi tous les porte-avions de rang VII ; si cela ne tiendra pas la comparaison avec les cuirassés, cela s'avérera certainement utile en cas de coup dur. 

Le commandant dédié aux porte-avions allemands Hans Geisler et son trait de base « Barrage » est le choix qui s'impose. Quant au reste, voici une suggestion :

  • « Zone de survol interdit », pour une meilleure défense antiaérienne.
  • « Silhouette sombre », pour ne pas être détecté dans une arène où les porte-avions sont des cibles de la plus haute importance.
  • « Hors de vue », pour améliorer la dissimulation et les PS de vos bombardiers en piqué à obus AP.
  • « Conséquences lourdes », pour plus de perforation et de dégâts sur ces mêmes aéronefs.
  • Et enfin, « Chargé à bloc », pour renforcer la polyvalence dont nous parlions précédemment.

Tutoyez les étoiles et renversez la vapeur !

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