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Der Blick durch das Fernrohr: Anchorage

Bei der Konzeption der Anchorage haben sich unsere Designer von einem amerikanischen Projekt aus dem Jahre 1940 inspirieren lassen, das den Bau eines verbesserten Kreuzers auf Grundlage der Baltimore-Klasse zum Zweck hatte. Ein wesentliches Ziel des ursprünglichen Projektes bestand darin, die Feuerkraft des neuen Schiffes zu verbessern. Deshalb wurde ein vierter Hauptgeschützturm in das Design integriert. Zwar wurde schlussendlich kein einziges Schiff dieses Typs gebaut, doch einige der Designkonzepte flossen in die Kreuzer der Des-Moines-Klasse ein.

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Die Anchorage ist ein schwerer amerikanischer Kreuzer, der in der Hauptbatterie über zwölf Geschütze von 8 Zoll (203 mm) verfügt, verteilt auf vier Türme zu je drei Stück. Von anderen amerikanischen Kreuzern hebt sich das Schiff vor allem durch den zusätzlichen Vierlingstorpedowerfer mit 10,5 km Reichweite auf jeder Seite ab. Abgerundet wird die Ausrüstung der Anchorage durch eine ungewöhnliche Auswahl an Verbrauchsmaterial, darunter je zwei Ladungen „Sonar“, „Nebelerzeuger“ und „Reparaturmannschaft“. Diese Ausrüstung sorgt dafür, dass sie eher in der Unterstützung der Abwehr als in der Offensive zu Hause ist, und lässt sie ihre ganze Feuerkraft sicher zum Einsatz bringen.

Wie die meisten amerikanischen Kreuzer wird auch die Anchorage unter einem Norman-Scott-Kapitäns-Build am erfolgreichsten sein, denn er eignet sich hervorragend dazu, die Feuerkraft eines Schiffes zu verbessern. Auch eine Ausrichtung auf Panzerdurchschlagskraft dürfte vielversprechend sein, denn die Anchorage hat exzellente Granateneigenschaften auf Baltimore-Niveau.

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Wir empfehlen den folgenden Build: Norman Scott mit seiner Basisfähigkeit „Gerichteter Aufprall“, welche die Gruppierung der Granaten der Hauptbatterie um bis zu 5 % verbessert.

  • „Außerhalb der Reichweite“, um die Reichweite der Hauptbatterie des Schiffes um bis zu 10 % zu verbessern.
  • „Pyromane“, um die Chance der Sprenggranaten des Kreuzers, Feuer zu entfachen, um bis zu 3 % zu verbessern.
  • „Durchstoßen“, um den AP-Schaden der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 10 % und den Durchschlagskraftmultiplikator seiner AP-Granaten um bis zu 6 % zu verbessern.
  • „Fixiert“, um die Granatengruppierung der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 5 % und die Streuung der Hauptbatterie um bis zu 5 % zu verbessern.
  • „Nachfüllstation“, um die Nachladezeit der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 10 % zu verkürzen und deren Reichweite um bis zu 10 % zu verbessern, wenn ihr in der Nähe eines Verbündeten seid.

Was die Inspirationen angeht, könnt ihr Folgendes ausprobieren:

  • Gunichi Mikawa, um die Erkennbarkeit des Kreuzers um bis zu 6 % zu verbessern.
  • Günther Lütjens, um den AP-Granatenschaden der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 5 % zu verbessern.

Bringt das Glück mit der Anchorage auf eure Seite! 

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