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Des ailes d'acier : retour sur le développement

Bonjour, capitaines, cette fois, nous vous présentons le point de vue des développeurs sur un sujet en particulier (et beaucoup d'autres seront abordés par la suite, nous l'espérons)  Nous parlons de l'arrivée des porte-avions dans le jeu, les obstacles qu'il a fallu surmonter et ce que l'avenir réserve à ces navires.

L'ajout des porte-avions

À l'origine, nous n'avions pas prévu d'ajouter les porte-avions, mais nous avons fini par décider de ne pas passer à côté de l'occasion de rajouter une couche de gameplay supplémentaire plutôt significative, surtout quand elle diffère autant de celles des autres types de navire. La popularité des porte-avions est légèrement inférieure à celle des autres types disponibles, car elle est influencée par plusieurs facteurs allant de la limitation d'un seul porte-avions par équipe et du matchmaking miroir au choix d'options plus restreint et à leur exigence mécanique supérieure. Magré tout, ils jouent un grand rôle dans la définition du métajeu et dans le jeu à part entière.

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Il était prévu d'ajouter des mécaniques à chaque nouvelle série nationale : si la branche américaine d’origine (la plus polyvalente) et les porte-avions japonais (qui proposaient des bombardiers torpilleurs plus efficaces) constituaient plutôt une batterie de tests, ceux qui sortirent ensuite adhérèrent parfaitement à ce principe. Les allemands bénéficièrent des bombardiers AP, la Royal Navy des tapis de bombes, tandis que les soviétiques ont les tout nouveaux bombardiers à ricochet. Nous avons également exploré diverses manières de mettre ces navires à disposition, outre les traditionnelles séries ouvertes à la recherche, en passant notamment par la boutique et le bureau. Verrons-nous un jour un porte-avions en premier prix d'une campagne, ou même un porte-avions légendaire ? Seul l'avenir nous le dira, mais les probabilités que cela se produise augmentent, lentement mais sûrement ! Cela dit, si un porte-avions figurait dans une campagne, il ferait sans doute partie d'un choix comportant d'autres navires, et ne serait pas seul.

Les obstacles à franchir et les solutions trouvées

Il s'avère qu'être unique, cela a un prix. Concernant les porte-avions, cela s'est matérialisé sous la forme de nombreux défis en tous genres qu'ils ont posé, de par leur différence significative avec les autres bâtiments. En premier lieu, nous voulons remercier la communauté pour ses retours qui ont conduit à plusieurs augmentations de leurs gains totaux au combat, les ramenant au niveau moyen de l'économie du jeu. Nous avons aussi accéléré la progression dans les différentes séries grâce à plusieurs missions. On peut cependant encore améliorer les choses à ce sujet, par exemple en conférant davantage de bonus pour le repérage des navires ennemis.

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Jouer avec ou contre un porte-avions peut paraître complexe. Face à ce type de navire, surveiller régulièrement la mini-carte est souvent la clé. Vous aviez peut-être envie de désactiver votre défense antiaérienne afin d'éviter d'être repéré, comme de nombreux joueurs de destroyers nous l'ont suggéré. C'est pourquoi cette mise à jour le permet dès à présent. En parallèle, les joueurs de porte-avions pouvaient avoir du mal à comprendre quel navire avait été repéré pour leurs alliés. Nous avons plus ou moins résolu le problème avec l'introduction des rubans Détecté pour les avions.

Leur état actuel et à venir 

L'un des plus gros avantages des porte-avions réside clairement dans leur capacité à détecter les ennemis. En outre, ils bénéficient d'une grande partie des PS de leur équipe, ce qui les rend plus ou moins tranquilles lors de la première moitié de la bataille. Tout bien pesé, ce type de navire s'avère assez efficace pour régulièrement constituer un choix viable par rapport aux autres types. Avant toute chose, nous essayons d'équilibrer les porte-avions en fonction de leur rôle dans l'équipe et non par rapport à leurs homologues adverses. Autrement dit, nous recherchons à ce qu'ils soient équilibrés lorsqu'ils soutiennent ou affrontent des destroyers, des croiseurs et des cuirassés.

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Et pour la suite des événements ? Avec l'ajout de la série soviétique, nous estimons que notre effectif de porte-avions est au complet, mais cela ne signifie pas qu'il n'y aura plus jamais d'autres porte-avions. Bien au contraire, nous avons prévu de nouvelles unités premium, ainsi que des arrivées possibles via les campagnes et le bureau, mais l'objectif premier à partir de maintenant sera de parvenir au meilleur équilibre possible entre les différents navires ouverts à la recherche. 

Renverser la vapeur ! 

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