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Der Blick durch das Fernrohr: Bayard

Die Bayard ist ein theoretischer Entwurf, bei dem es sich um eine Weiterentwicklung des Kreuzers De Grasse mit Verbesserungen aus Mitte der 50er Jahre handeln könnte. Sie bringt bis zu 12 Geschütze mit und hat zudem die gleiche Torpedobewaffnung wie ihre Vorgängerin. Das Schiff wurde nach Pierre Terrail, seigneur de Bayard benannt, der auch als „le chevalier sans peur et sans reproche“ – „der Ritter ohne Furcht und Tadel“ bekannt war, der im 15. Jahrhundert geboren wurde und bis ins erste Viertel des 16. Jahrhunderts lebte.

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Wir bezeichnen Bayard als „Glaskanone“. Dieser wendige Sprenggranatenschleuderer verzichtet auf Panzerung und erzielt dafür extrem hohe Geschwindigkeiten, hat hervorragende Manöverfähigkeit, eine starke Flugabwehr und vor allem durch die schnell nachladenden 152-mm-Geschütze in vier Drillingstürmen einen hohen Schaden pro Sekunde. Mit diesem hochoktanigen Schiff wollt ihr eure Ziele in Reichweite halten und eure Manövrierfähigkeit nutzen, um den Kampf zu lenken, während ihr die gegnerischen Schiffe mit unablässigen Breitseiten hochexplosiver Granaten zersprengt. Der „Hauptbatterie-Nachladebooster“ ist ein Verbrauchsmaterial, das nicht viele Kreuzer dabei haben, doch Bayard kann mit diesem Werkzeug schnell mit abenteuerlichen Zerstörern fertig werden, Kreuzerseiten schnell mit panzerbrechenden Salven durchlöchern oder Schlachtschiffe anzünden, die ihr „Schadensbegrenzungsteam“ zu früh eingesetzt haben. „Motorboost“ und „Defensives Flugabwehrfeuer“ oder „Sonar“ runden die Werkzeuge ab, mit denen der Kreuzer in den Kampf fährt. Haben wir schon die zwei Drillingstorpedowerfer erwähnt? Dennoch solltet ihr euch nicht kopflos in Kämpfe stürzen, weil ihr denkt, dass ihr immer die Oberhand behalten werdet – Bayard ist ein (sehr) zerbrechliches Schiff, das unter jeder Art von Beschuss, selbst von Zerstörern, stark leiden wird.

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Wir schlagen André Roux vor, der mit seiner Basisfähigkeit „Grenadier“ den Schaden der Sprenggranaten erhöht. Für die restlichen Fertigkeiten wählten wir:

  • „Genial“, um die Drehgeschwindigkeit der Geschütze zu erhöhen, eingehenden Flächenschaden zu reduzieren und ein Warnsymbol zu sehen, wieviele gegnerische Schiffe auf Bayard zielen – das ist hervorragend, um in Situationen immer informiert zu sein und nicht überrumpelt zu werden.
  • „Volle Kraft voraus“, um die bereits exzellente Manövrierfähigkeit der Bayard noch weiter zu verbessern und ihre Basisgeschwindigkeit auf über 36 Knoten zu erhöhen.
  • „Aufs Ganze gehen“, da ihr mit dieser Fertigkeit schnell und verborgen aus schwierigen Situationen fliehen könnt.
  • „Steuerbar“ oder „Schallmessraum“, je nachdem, ob ihr „Defensives Flugabwehrfeuer“ oder „Sonar“ ausgewählt habt.
  • „Vollständig verpackt“, da Bayard so viele nützliche Verbrauchsmaterialien mit hat – da wäre es zu schade, nicht die Ladungen zu erhöhen.

Was die Inspirationen angeht, empfehlen wir folgende Kapitäne:

  • Nikolai Kusnezows „In Richtung Sonne“, um die Reichweite der Hauptbatterie zu erhöhen.
  • Conrad Helfrichs „Wespennest“, um die Geschwindigkeit und die Flugabwehr der Bayard weiter zu verbessern.
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