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平衡部:春季改動

四月更新為各種戰艦帶來一系列新的平衡改動,尤其是義大利驅逐艦和高階法國大型巡洋艦。各種特定艦艇也視情況進行改動,包括針對部分艦艇進行小幅經濟變更,並變更大量的地圖起始點。讓我們一起深入探討本次更新的所有改動吧!

艦艇更動

Resistance

Resistance 正試圖在 VI 階中找到一席之地,但她需要一些幫助才能成功晉升。本次更新改善她的 AP 彈及存活性。

  • 主炮組 AP 彈傷害從 11,350 增加為 12,000
  • 艦艇血量從 55,200 增加為 59,000
    • 艦艏血量從 2,800 增加為 3,000
    • 艦身血量從 41,400 增加為 44,300
    • 彈藥庫血量從 27,600 增加為 29,500
    • 操舵裝置血量從 16,600 增加為 17,700
    • 上層建築血量從 4,000 增加為 4,200
    • 炮塔血量從 8,700 增加為 9,300
    • 引擎馬力從 55,200 增加為 59,000

Hawke

由於 Hawke 的裝甲區比大多數其他主力艦脆弱且裝填時間較長,目前遊玩體驗及表現均不佳。為解決此問題,我們在本次更新中大幅改善她的裝填時間。

  • 原廠主炮組裝填時間從 34 降低為 31 秒
  • 升級後的主炮塔裝填時間從 31 降低為 28 秒

Saint Louis

Saint Louis 是以終極玻璃加農炮艦艇為設計原型,純粹聚焦於潛在傷害。不過,她在競爭中仍經常屈居劣勢,因此我們計劃改善她的存活性和裝填時間。

  • 原廠主炮組裝填時間從 10 降低為 9 秒
  • 升級後的主炮塔裝填時間從 8.5 降低為 7.5 秒
  • 原廠艦身整體血量從 38,800 增加為 40,000
    • 原廠艦身艦艏血量從 2,900 增加為 3,000
    • 原廠艦身艦艉血量從 2,900 增加為 3,000
    • 原廠艦身血量從 29,100 增加為 30,000
    • 原廠艦身彈藥庫血量從 19,400 增加為 20,000
    • 原廠艦身操舵裝置血量從 11,600 增加為 12,000
    • 原廠艦身上層建築血量從 3,000 增加為 3,100
    • 原廠艦身炮塔血量從 2,900 增加為 3,000
  • 升級後的艦身整體血量從 40,900 增加為 44,000
    • 升級後的艦身艦艏血量從 3,000 增加為 3,300
    • 升級後的艦身艦艉血量從 3,000 增加為 3,300
    • 升級後的艦身艦艉血量從 30,700 增加為 33,000
    • 升級後的艦身彈藥庫血量從 19,400 增加為 22,000
    • 升級後的艦身操舵裝置血量從 12,300 增加為 13,200
    • 升級後的艦身上層建築血量從 3,200 增加為 3,400
    • 升級後的艦身炮塔血量從 3,000 增加為 3,300
    • 升級後的艦身引擎馬力從 40,900 增加為 44,000

Alaska

Alaska 在最近獲得增益效果後有時確實極為耐久,因此我們透過抵消飽合效果,讓她在整場比賽中更不易受到傷害。雖然這些配件的血量會增加,但這就表示艦艇的某些部分需承受更多傷害才能達到飽合,且在功能上會降低艦艇的存活性。此外,我們也稍微增加了 Alaska 的裝填時間。

  • 主炮裝填時間從 18 增加為 20 秒
  • 增加艦艏、艦艉、炮塔和上層建築的血量,增加艦艇在飽合前所受傷害。
    • 艦艏血量從 3,500 增加為 5,000
    • 炮塔血量從 6,900 增加為 10,000
    • 上層建築血量從 3,700 增加為 5,000
    • 艦艉血量從 4,200 增加為 6,000

Stalingrad

Stalingrad 的情況與 Alaska 相同,因此她的存活性也會受到類似削弱。我們偏好透過飽合系統削弱,而不是透過外板裝甲,因為修改血量和飽合度會帶來較好預測的結果。

  • 增加艦艏、艦艉、炮塔和上層建築的血量,增加艦艇在飽合前所受傷害。
    • 艦艏血量從 4,900 增加為 9,800
    • 炮塔血量從 5,300 增加為 10,600
    • 上層建築血量從 5,800 增加為 11,600
    • 艦艉血量從 5,800 增加為 11,600

Cherbourg

遊玩法國大型巡洋艦的玩家都會注意到一個主要痛點,那就是裝填時間過長,因此我們稍微改善了 Cherbourg 的射速以解決此問題。她僅些微落後大多數其他 VII 階巡洋艦,因此改動不大。

  • 主炮裝填時間從 29 降低為 28 秒

Brest

法國大型巡洋艦的玩法在 VIII 階變得更加難以實現,因此 Brest 在裝填時間的改動上較 Cherbourg 更大。

  • 主炮裝填時間從 28 降低為 26 秒

Leone

Leone 是艦身最有潛力的驅逐艦之一,畢竟在 V 階驅逐艦上裝八門火炮非常引人注目。但她與許多同儕相比,火炮數量換來的是明顯不足的射速,也削弱了艦艇的獨特特質。為了解決此問題,我們大幅提升了她的射速。

  • 主炮裝填時間從 9.5 降低為 8 秒

義大利科技樹驅逐艦

VI 階以上的義大利科技樹驅逐艦很快就會無法在火炮決鬥中立足,而且也不適合用於魚雷戰。為了彌補不足,我們計劃改善這些 SAP 炮艇的裝填時間:

  • Luca Tarigo
    • 主炮組裝填時間從 6.5 降低為 5.5 秒
  • Vittorio Cuniberti
    • 主炮組裝填時間從 6.0 降低為 5.5 秒
  • Adriatico
    • 主炮組裝填時間從 5.7 降低為 4.5 秒

 

經濟變更

我們正在對部分 VIII 階艦艇的銀幣經濟進行微幅改動,使其以相似比率獲得銀幣和經驗。

  • 銀幣獲得增加
    • Maine 銀幣獲得比率增加 11%
    • Izumo 銀幣獲得比率增加 11%
    • Temeraire 銀幣獲得比率增加 11%
    • Friedrich der Große 銀幣獲得比率增加 11%
    • Dmitri Donskoi 銀幣獲得比率增加 5.5%
  • 銀幣獲得減少
    • Brest 銀幣獲得比率減少 5%
    • Petropavlovsk 銀幣獲得比率減少 5%
    • Brindisi 銀幣獲得比率減少 5%
    • Sejong 銀幣獲得比率減少 5%

 

地圖更動

大量地圖將進行起始點更動!主要重點是避免艦艇同時以一定角度出現,可讓玩家在戰鬥開始時有更多的方向選擇。另一重點則是更分散起始點,均勻覆蓋地圖。

陷阱

  • 移除起始點的角度移動。
  • 重新放置起始點以避免視線。
  • 航空母艦起始點向前移動。

Haven(低階)

  • 移除起始點的角度移動。

Haven(高階)

「制海權」和「佔領基地」兩種類型

  • 移除起始點的角度移動。
  • 移除對起始點西側的偏袒。起始點在地圖上均勻分布。

碎鑽群島

  • 將起始點組分散至地圖各處。
  • 新增地圖邊框以減少地圖空白區域。

河口灣

  • 調整佔領區域大小。
  • 中央佔領區域大小增加。
  • 調整起始點權重。
  • 使用地圖的左右等分,新增河口的兩個新劇情。

還擊

  • 已移動棘手的起始點以便航行。

海峽

  • 海峽新增兩種新劇情:分別用於中階和頂階戰鬥。

荒漠之淚

  • 移除配對系統中的熱點遊戲模式。

涵蓋本版本的平衡部。我們計劃於未來更新中做出更多改動,敬請關注並繼續扭轉局勢!


#Balance
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