Jump to content

Relatório do Ministério do Balanceamento: Ajustes nos Navios

Bem-vindo à edição de maio do Relatório do Ministério do Balanceamento. Nesta atualização, nosso foco está em alguns navios que costumam ser citados por vocês. Mas isso não é tudo: as Modernizações de Navios Épicos também serão ajustadas!

Ajustes nas Modificações Épicas

Essa mudança é relativamente simples, as condições de ativação de Modernizações Épicas foram alteradas para considerar apenas o dano em vez de acertos de projéteis, acertos de cidadelas e acertos de torpedos. Navios com tempos de recarga muito longos estavam em desvantagem em comparação com navios de recarga rápida quando modernizações como "Bateria Principal Mod. 3" eram usadas. Vocês também expressaram o desejo de mudar essa característica para que o jogo fique equilibrado para todos os navios.

Agora, para ativar uma etapa da sua Modernização Épica, basta causar 30.000 de dano com seu navio em batalha. Para maximizar os efeitos da sua modernização, você precisa causar 150.000 de dano.

Características gerais dos navios atualizadas

Examinamos e atualizamos as características gerais de todos os navios atualmente no jogo para adequá-las às alterações feitas nos navios ou ao estilo de jogo pretendido. Esperamos que as mudanças reflitam melhor as características dos navios e gerem menos confusão no futuro.

Por exemplo, a característica "Dano de HE Superior" do Yamato foi substituída por "Penetração de AP Superior". Mais de 75 navios tiveram suas características gerais atualizadas.

As atualizações não alteram o desempenho dos navios no jogo. As características de um navio descrevem apenas aspectos de sua jogabilidade.

Além disso, muitas barretas de habilidade do jogo foram atualizadas para refletir melhor seus efeitos e funções. 

Alterações de balanceamento

Alguém aí pediu melhorias para o Charles Hughes?

Estamos trabalhando em alguns navios menos populares do jogo que também estão com desempenho inferior em comparação com seus concorrentes para tentar torná-los um pouco mais exclusivos e divertidos para os jogadores.

Flandre

O Flandre era e ainda é relativamente impopular quando se trata de encouraçados Nível VII, então estamos aumentando seu poder dano e capacidade de sobrevivência de várias maneiras:

  • Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 33 para 32 s
  • Alcance da bateria secundária aumentado de 5 para 6,8 km
  • Tempo de virada do leme reduzido de 16,6 para 15,1 s
  • Ocultação melhorada de 15,5 para 15,2 km
  • Ocultação ao disparar da cortina fumaça melhorada de 14,1 para 13,9 km
  • Ocultação da aeronave melhorada de 12,4 para 12,1 km
  • Chances de causar inundações aumentadas

Champagne

O armamento principal do Champagne é dividido em duas torres, uma na proa e outra na popa. Isso complica um pouco o controle do navio, então estamos dando a ele uma melhoria especial:

  • Alcance de disparo da bateria principal aumentado de 17,78 para 18,18 km
  • Tempo de virada do leme reduzido de 15,5 para 14 s
  • Consumível Impulso de Recarga da Bateria Principal adicionado
    • 3ª opção de espaço
    • 2 cargas, 180 s de tempo de recarga, 15 s de tempo de atividade

Gascogne

O Gascogne é semelhante ao Champagne em muitos aspectos, mas é muito mais resistente. Ele está recebendo uma melhoria mais direta:

  • Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 30 para 28 s
  • Alcance de disparo da bateria principal aumentado de 17,52 para 17,82 km
  • Dano de projétil AP da bateria principal aumentado de 11.900 para 13.000
  • Tempo de virada do leme reduzido de 15,3 para 13,8 s

Charles Hughes

  • Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 3,5 para 3 s
  • Tempo de recarga do torpedo reduzido de 110 para 100 s
  • Consumível Disparo Defensivo Antiaéreo adicionado
    • 4º espaço
    • 2 cargas, 180 s de tempo de recarga, 30 s de tempo de atividade
    • 400% de dano antiaéreo, aumentando o dano antiaéreo combinado para 320 por segundo enquanto ativo.

ZF-6

O ZF-6 se sai bem no geral, mas carece de capacidade de sobrevivência:

  • Reserva de HP aumentada de 17.000 para 18.000
    • HP da proa aumentado de 2.500 → 2.600
    • HP da popa aumentado de 1.400 → 1.500
    • HP do casco aumentado de 12.800 → 13.500
    • HP do paiol aumentado de 8.500 → 9.000
    • HP da caixa de direção aumentado de 5.100 → 5.400
    • HP da superestrutura aumentado de 1.200 → 1.300

Taranto

Após a chegada dos projéteis SAP, percebemos que seus projéteis HE estavam ficando para trás.

  • Dano de projétil HE da bateria principal aumentado de 2.100 para 2.200
  • Chances de projéteis HE da bateria principal causarem incêndios aumentadas de 7% para 8%

Montecuccoli

Mesmo caso do Taranto.

  • Dano de projétil HE da bateria principal aumentado de 2.100 para 2.200
  • Chances de projéteis HE da bateria principal causarem incêndios aumentadas de 7% para 8%

Trento

O contrário vale para o Trento: seus projéteis SAP estavam ficando atrás dos HE.

  • Dano de projétil SAP da bateria principal aumentado de 4.850 para 5.000

Prepare-se para as mudanças e vire a maré!

×
×
  • Create New...