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Der Blick durch das Fernrohr: Brisbane

Die Brisbane basiert auf den Royal-Navy-Kreuzern der 1947 entworfenen Minotaur-Klasse und war für den Einsatz in der Royal Australian Navy bestimmt. Ihr vergrößerter Rumpf war speziell auf Geleitschutzmissionen über lange Distanzen im Pazifischen und Indischen Ozean ausgelegt. Allerdings wurden auf der Grundlage dieses Entwurfs niemals Schiffe gebaut. Die Royal Navy bestellte zwar sechs Stück, stornierte den Auftrag jedoch noch 1947. Die Brisbane ist ein hypothetisches Schiff. Hätte Australien nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges jedoch Interesse an neuen Kreuzern gezeigt, wäre dieses Schiff mit als erstes in Frage gekommen.

Die Brisbane ist das Highlight von „Gemeinsam stark“, dem Feldzug dieses Updates. Die zehn 152-mm-Hauptgeschütze auf einem Rumpf der Minotaur-Klasse können sich durchaus sehen lassen, zumal dieses schnell feuernde Schiff auch noch eine ganze Ladung Spreng- und AP-Granaten mitbringt! Zu dieser vielseitigen Bestückung der Hauptbatterie kommen noch Verbrauchsmaterialien hinzu, nämlich „Reparaturmannschaft“, „Radar“ sowie wahlweise „Sonar“ oder „Defensives Fla-Feuer“.

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Vom Spielstil her dreht sich bei diesem Schiff alles um Gebietsverweigerung und kontinuierlichen Schaden – also darum, Gegner in die Klemme zu bringen und sie dann einen „Tod der tausend Schnitte“ sterben zu lassen. Mit den schnell feuernden Sprenggranaten der Brisbane könnt ihr größere Schiffe, die vorwitzig genug sind, sich in euren Bereich zu wagen, kontinuierlich in Brand setzen. Ihre panzerbrechenden Granaten sind kräftig genug, zügig die TP von Schiffen zu senken, die übermütig werden und euch die Breitseite zuwenden.

Achtet auf jeden Fall auf eure Umgebung und nutzt auch die Inseln zu eurem Vorteil – es ist unerlässlich, den fragilen Rumpf der Brisbane vor gegnerischem Feuer zu schützen. Wichtig ist auch, beim Zielen weiter vorzuhalten, angepasst an die langsamen, in hohem Bogen fliegenden Granaten der Brisbane. Sobald ihr in Position seid, könnt ihr das Radar und die hohe Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterietürme nutzen, um euer Team zu unterstützen. Spürt gegnerische Zerstörer auf, die sich auf Ziele innerhalb der von euch kontrollierten Zone zubewegen und unterdrückt sie mit einem Granatenhagel.

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Wir empfehlen folgenden Build: Harold B. Farncomb mit seiner Basisfähigkeit „Vorsichtig“, die die Erkennbarkeitsreichweite und -dauer des Schiffes nach dem Abfeuern der Hauptbatteriegeschütze in einer Nebelwand reduziert (wobei dieses Schiff nicht mit einem Nebelerzeuger ausgerüstet ist) und die Nachladezeit der Hauptbatterie um bis zu 2 % erhöht. An Fertigkeiten empfehlen wir folgende:

  • „Außerhalb der Reichweite“, um die Reichweite der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 10 % zu verbessern.
  • „Pyromane“, um die Chance der Sprenggranaten des Kreuzers, Feuer zu entfachen, um bis zu 3 % zu verbessern.
  • „Durchstoßen“, um den AP-Schaden der Hauptbatterie des Kreuzers um bis zu 10 % und den Durchschlagskraftmultiplikator seiner AP-Granaten um bis zu 6 % zu verbessern.
  • „Fixiert“, um die Granatengruppierung der Hauptbatterie des Kreuzers und die Streuung der Hauptbatterie je um bis zu 5 % zu verbessern.
  • „Vollständig verpackt“, um die Abklingzeit aller Verbrauchsmaterialien zu verkürzen und allen Verbrauchsmaterialien eine zusätzliche Ladung hinzuzufügen.

Was die Inspirationen angeht, könnt ihr Folgendes ausprobieren:

  • Gunichi Mikawa, um die Erkennbarkeit des Schiffes um bis zu 6 % zu verbessern.
  • Francesco Mimbelli, um die Hauptbatterieladezeit des Kreuzers um bis zu 5,5 % zu verbessern.

Bringt mit der Brisbane das Glück auf eure Seite! 


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