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À la loupe : le Brisbane

Le Brisbane est inspiré des croiseurs de classe Minotaur de la Royal Navy qui furent mis au point en 1947 ; il était destiné à servir dans la marine royale australienne. Sa taille et sa coque aux plus grandes dimensions étaient conçues spécialement pour les missions d'escorte au long cours dans les océans Pacifique et Indien. Cependant, aucun navire ne fut construit selon ces plans : la Royal Navy en commanda six exemplaires mais les annula rapidement en 1947. Le Brisbane est un navire hypothétique, mais si l'Australie avait été intéressée par de nouveaux croiseurs après la Seconde Guerre mondiale, ce projet aurait été parmi les premiers à être considéré.

Le Brisbane arrive en premier prix de la campagne Union des forces de la mise à jour actuelle. Devant ses dix canons de 6 pouces (152 mm) montés sur une coque de Minotaur, il n'y a pas de raison de faire la fine bouche, d'autant plus que ce navire à forte cadence de tir est doté d'obus AP et HE ! Le jeu de consommables qui accompagne cette batterie principale polyvalente est composé d'Équipe de réparation, d'un choix entre Sonar et Tir AA défensif, et de Radar.

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Le style de jeu de ce bâtiment est axé sur le contrôle d'une zone et sur l'application de dégâts continus ; il interdit à l'adversaire de pouvoir s'amuser dans un certain périmètre et peut le couler en lui infligeant mille et un coups. Ses obus HE, qu'il tire rapidement, vous permettent d'incendier en permanence les navires plus imposants qui osent s'aventurer à portée, et ses obus AP sont assez efficaces pour faire descendre illico les PS de n'importe quel bâtiment assez imprudent pour vous présenter son flanc.

N'oubliez pas de vous servir de votre environnement et d'utiliser les îles à votre avantage : il est essentiel de protéger la fragile coque du Brisbane de tout tir en approche. De plus, il est important d'ajuster votre visée et d'anticiper davantage la trajectoire de votre cible, afin de prendre en compte les obus lents et flottants du Brisbane. Une fois en position, employez son radar et la vitesse de rotation de sa batterie principale pour aider votre équipe en détectant tout destroyer ennemi faisant cap vers les objectifs que vous contrôlez et en effectuant un tir de suppression dans leur direction.

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Nous recommandons la configuration suivante : Harold B. Farncomb et son trait de base Prudence, qui améliore la distance et la durée de détectabilité de votre croiseur lorsqu'il tire avec sa batterie principale depuis un écran de fumée (remarquez que votre navire n'est pas équipé de fumigènes), et qui accélère de 2 % le rechargement de votre batterie principale. Quant aux compétences, voici ce que nous conseillons :

  • Hors de portée, qui améliore la portée de la batterie principale de votre croiseur (jusqu'à 10 %).
  • Boute-feu, qui augmente la probabilité des obus HE de votre croiseur de déclencher un incendie (jusqu'à 3 %).
  • Passer au travers, qui améliore les dégâts des obus AP de la batterie principale de votre croiseur (jusqu'à 10 %) et le multiplicateur de perforation des obus AP (jusqu'à 6 %).
  • Obsession, qui améliore le groupement d'obus et la dispersion de la batterie principale de votre croiseur (jusqu'à 5 %).
  • Chargé à bloc, qui réduit le rechargement de vos consommables et confère une charge supplémentaire pour tous vos consommables.

Côté inspirations, orientez-vous vers :

  • Gunichi Mikawa, pour augmenter la détectabilité de votre croiseur de 6 %.
  • Francesco Mimbelli, pour améliorer le temps de rechargement de la batterie principale de votre croiseur (jusqu'à 5,5 %).

Renversez la vapeur grâce au Brisbane ! 


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