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Ministério do Balanceamento: Mudanças da Primavera

A atualização de Abril traz a reboque várias mudanças nos navios — especialmente nos contratorpedeiros italianos e nos grandes cruzadores franceses de nível alto. Alguns navios específicos também receberam algumas mudanças, como pequenas mudanças de custo em alguns navios de Nível VIII e mudanças de surgimento nos mapas. Vamos mergulhar e ir até o fundo dessa atualização!

Mudanças Nos Navios

Resistance

O Resistance está procurando se encaixar no Nível VI, porém, vai precisar de uma ajudinha. Essa atualização vai melhorar seus projéteis PP e sua capacidade de sobrevivência.

  • O dano do projétil PP da Bateria Principal foi aumentado de 11.350 para 12.000
  • O HP do navio foi aumentado de 55.200 para 59.000 
    • O HP da Proa foi aumentado de 2.800 para 3.000
    • O HP do Casco foi aumentado de 41.400 para 44.300
    • O HP do Paiol foi aumentado de 27.600 para 29.500
    • O HP da Caixa de Direção foi aumentado de 16.600 para 17.700
    • O HP da Superestrutura foi aumentado de 4.000 para 4.200
    • O HP da Casamata foi aumentado de 8.700 para 9.300
    • O HP da Casa das Máquinas foi aumentado de 55.200 para 59.000

Hawke

O Hawke estava desconfortável e com uma performance abaixo do esperado pela sua maior vulnerabilidade na cidadela e uma recarga mais demorada em relação aos outros encouraçados. Para resolver isso, implementamos uma melhora no tempo de recarga nesta atualização.

  • Reduzimos o tempo de recarga da Bateria Principal Padrão de 34 para 31 segundos 
  • Reduzimos o tempo de recarga da Bateria Principal Aprimorada de 31 para 28 segundos

Saint Louis

O Saint Louis foi projetado para ser um canhão de vidro — o seu foco principal é em dano potencial. Contudo, é bem difícil competir desse jeito, então providenciamos uma melhoria na sobrevivência e tempo de recarga.

  • Reduzimos o tempo de recarga da Bateria Principal Padrão de 10 para 9 segundos 
  • Reduzimos o tempo de recarga da Bateria Principal Aprimorada de 8,5 para 7,5 segundos 
  • O HP do Casco Padrão foi aumentado de 38.800 para 40.000 
    • O HP da Proa do Casco Padrão foi aumentado de 2.900 para 3.000
    • O HP da Popa do Casco Padrão foi aumentado de 2.900 para 3.000
    • O HP do Casco Padrão foi aumentado de 29.100 para 30.000
    • O HP do Paiol do Casco Padrão foi aumentado de 19.400 para 20.000
    • O HP da Caixa de Direção do Casco Padrão foi aumentado de 11.600 para 12.000
    • O HP da Superestrutura do Casco Padrão foi aumentado de 3.000 para 3.100
    • O HP da Casamata do Casco Padrão foi aumentado de 2.900 para 3.000
  • O HP do Casco Aprimorado foi aumentado de 40.900 para 44.000 
    • O HP da Proa do Casco Aprimorado foi aumentado de 3.000 para 3.300
    • O HP da Popa do Casco Aprimorado foi aumentado de 3.000 para 3.300
    • O HP do Casco Aprimorado foi aumentado de 30.700 para 33.000
    • O HP do Paiol do Casco Aprimorado foi aumentado de 19.400 para 22.000
    • O HP da Caixa de Direção do Casco Aprimorado foi aumentado de 12.300 para 13.200
    • O HP da Superestrutura do Casco Aprimorado foi aumentado de 3.200 para 3.400
    • O HP da Casamata do Casco Aprimorado foi aumentado de 3.000 para 3.300
    • O HP do Motor do Casco Aprimorado foi aumentado de 40.900 para 44.000

Alaska

O Alaska está muito mais durável depois da sua melhoria mais recente — então, por isso vamos fazer com que ele cause menos danos durante a partida negando os efeitos de saturação. Apesar de termos aumentado o HP dos módulos, isso significa que ele sofre mais dano por partes do navio para saturar e assim sofrer uma redução da sobrevivência do navio. Além disso, aumentamos um pouco o tempo de recarga do Alaska.

  • O tempo de recarga da Bateria Principal aumentou de 18 para 20 segundos
  • Aumentamos o HP da proa, popa, casamata e superestrutura — aumentando o dano que o navio pode aguentar antes da saturação. 
    • O HP da Proa foi aumentado de 3.500 para 5.000
    • O HP da Casamata foi aumentado de 6.900 para 10.000
    • O HP da Superestrutura foi aumentado de 3.700 para 5.000
    • O HP da Popa foi aumentado de 4.200 para 6.000

Stalingrad

O Stalingrad vai passar pelo mesmo que o nosso Alaska: um nerf na sua capacidade de sobrevivência. Nós preferimos nerfar o sistema de saturação do que a espessura da blindagem, porque ao modificarmos o HP e saturação teremos resultados mais previsíveis.

  • Aumentamos o HP da proa, popa, casamata e superestrutura — aumentando o dano que o navio pode aguentar antes da saturação. 
    • O HP da Proa foi aumentado de 4.900 para 9.800
    • O HP da Casamata foi aumentado de 5.300 para 10.600
    • O HP da Superestrutura foi aumentado de 5.800 para 11.600
    • O HP da Popa foi aumentado de 5.800 para 11.600

Cherbourg

A principal questão de quem joga com um grande cruzador francês é a demora no tempo de recarga — então, aproveitamos para aumentar um pouco a cadência de disparo do Cherbourg. A mudança será pequena já que ele estava um pouco atrás da maioria dos cruzadores de Nível VII.

  • O tempo de recarga da Bateria Principal foi reduzido de 29 para 28 segundos

Brest

O estilo de jogo dos grandes cruzadores franceses fica mais difícil quando você está no Nível VIII, por isso o Brest vai sofrer uma mudança maior no tempo de recarga do que o Cherbourg.

  • O tempo de recarga da Bateria Principal foi reduzido de 28 s para 26 s.

Leone

Leone é um dos contratorpedeiros com um dos cascos mais proeminentes; não se vê oito canhões para um contratorpedeiro de Nível V todo dia. Contudo, esse navio não possui uma cadência de disparo adequada como outros contratorpedeiros — e isso acaba por prejudicar as características únicas deste navio. Para resolvermos essa questão, nosso contratorpedeiro vai ter um aumento significativo na cadência de disparo.

  • O tempo de recarga da Bateria Principal diminuiu de 9,5 para 8,0 segundos.

Cruzadores da Árvore Tecnológica Italiana

Os contratorpedeiros italianos do Nível VI em diante perdem muito de sua capacidade de trocar disparos como também não foram projetados para o combate com torpedos. Por isso, vamos melhorar o tempo de recarga dos projéteis SAP nas seguintes canhoneiras:

  • Luca Tarigo 
    • O tempo de recarga da Bateria Principal foi reduzido de 6,5 para 5,5 segundos 
  • Vittorio Cuniberti 
    • O tempo de recarga da Bateria Principal foi reduzido de 6,0 para 5,5 segundos 
  • Adriatico 
    • O tempo de recarga da Bateria Principal reduzido de 5,7 para 4,5 segundos 

Mudanças na Economia

Estamos efetuando algumas pequenas mudanças na economia de alguns navios de Nível VIII para que possam ganhar créditos e XP em taxas parecidas.

  • Aumentos na obtenção de créditos 
    • Maine: aumentamos a sua taxa de obtenção de créditos em 11%
    • Izumo: aumentamos a sua taxa de obtenção de créditos em 11%
    • Temeraire: aumentamos a sua taxa de obtenção de créditos em 11%
    • Friedrich der Große: aumentamos a sua taxa de obtenção de créditos em 11%
    • Dmitri Donskoi: aumentamos a sua taxa de obtenção de créditos em 5,5%
  • Reduções na Obtenção de Créditos 
    • Brest: reduzimos a sua taxa de obtenção de créditos em 5%
    • Petropavlovsk: reduzimos a sua taxa de obtenção de créditos em 5%
    • Brindisi: reduzimos a sua taxa de obtenção de créditos em 5%
    • Sejong : reduzimos a sua taxa de obtenção de créditos em 5%

Mudanças Nos Mapas

Alguns mapas vão receber mudanças nos pontos de surgimento! O nosso foco principal foi evitar que os navios apareçam em um determinado ângulo que possibilite o jogador maior possibilidade de escolha na direção que deve ser tomada no início da batalha. Além disso, queremos que os pontos de surgimento sejam espalhados pelo mapa de uma maneira mais uniforme.

Armadilha

  • Removemos algumas angulações dos pontos de surgimento.
  • Reposicionamos os pontos de surgimento para evitar a linha de visão.
  • Avançamos o surgimento dos porta-aviões.

Paraíso (Níveis Baixos)

  • Removemos algumas angulações dos pontos de surgimento.

Paraíso (Níveis Altos)

Nas variações de Dominação e Capture a Base

  • Removemos algumas angulações dos pontos de surgimento.
  • Removemos a tendência para o surgimento no lado oeste. Os pontos de surgimento estão distribuídos pelo mapa mais uniformemente.

Dispersão

  • Os grupos de surgimento foram espalhados pelo mapa.
  • Colocamos uma borda para diminuir o espaço vazio do mapa.

Delta

  • Ajustamos o tamanho das zonas de captura.
  • Aumentamos a zona de captura central.
  • Ajustamos a relevância de pontos de surgimento.
  • Colocamos novos cenários no Delta, na parte esquerda e direita do mapa.

Riposta

  • Retiramos alguns pontos estranhos de surgimento para melhorar a navegação.

Estreito

  • Colocamos dois novos cenários no Estreito: um para as batalhas de nível intermediário e outro para nível alto.

Lágrimas do Deserto

  • Retiramos o modo de jogo Epicentro do matchmaking.

Agradecemos por acompanharem mais uma edição do Ministério do Balanceamento. Vamos fazer mais alterações nas próximas atualizações e convidamos vocês a nos acompanharem e continuarem sempre com a maré ao seu favor!


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